Montag, 31. Dezember 2012

Sylvester...

...steht vor der Tür!
Daher, liebe Freunde, wünsche ich Euch allen ein fetziges neues Jahr! Wir hören die Tage wieder voneinander und bis dahin verbleibe ich wie gewohnt mit den besten Grüßen und wünsche natürlich auch viel Spaß beim Spielen! Und ja: Weihnachten hat mich faul und träge gemacht.

Montag, 24. Dezember 2012

Weihnachten...

...steht vor der Tür!
Daher, liebe Freunde, wünsche ich Euch allen ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest! Wir hören nach den ruhigen Weihnachtsfeiertagen wieder voneinander und bis dahin verbleibe ich mit den besten Grüßen und wünsche natürlich auch viel Spaß beim Spielen!

Donnerstag, 20. Dezember 2012

Spielvorstellung: Die Paläste von Carrara

 
Anmerkung: Was ich im Video noch hätte sagen können, im Fazit daher sogar erwähne, wofür mir dann bei Bemerken ein Neudreh aber doch zu aufwändig war: Mit Hinzunahme der Erweiterungsregeln kann man Gebäude auch "überbauen", sprich ein kleineres durch ein größeres Gebäude ersetzen und dabei vergünstigt nur die Differenz zahlen. Das ist ein weiterer kleiner Kniff, der für Vielspieler noch erwähnenswert ist, wenn auch nicht entscheidend.

Die Paläste von Carrara auf BGG und natürlich auch wie immer bei uns im Laden.

Mittwoch, 19. Dezember 2012

Spielvorstellung: Rondo

Rondo bei BGG und natürlich auch bei uns im Laden erhältlich.
Und hier nochmal die Rezension zu Qin.
(Und ja, man kann auch unabhängig von Weihnachten Spiele kaufen! Probiert es einfach mal aus - kommt gut!)

Montag, 17. Dezember 2012

Spielvorstellung: Terra Mystica

Bei so vielen Neuheiten der Spielemesse habe ich leider nicht alle zeitnah abhandeln können und so gibt es zu diesem Zeitpunkt bereits einige Videovorstellungen zu Terra Mystica, welche Ihr unter dem BGG-Eintrag einsehen könnt. Ich möchte mich bei dieser Spielvorstellung daher einmal auf meine Meinung beschränken - man muss das Rad ja nicht immer neu erfinden:

Terra Mystica ist an sich ein sehr gewöhnliches Bau-Strategiespiel. Gebäude werden möglichst gewinnbringend platziert, dadurch erhöht sich das Einkommen, welches wiederum letztlich in unter anderem Tempelfortschritt umgesetzt wird, um so bei der Schlusswertung möglichst gut dazustehen. Das ist durch zufällige Wertungsplättchen für jede einzelne Runde und umkämpfte Rundenbonuskarten zwar abwechslungsreich, aber nichts Neues. Die Schalen-Mechanik der "Macht" sieht zwar erstmal spannend und innovativ aus, ist aber eigentlich nicht wesentlich mehr als eine weitere Ressource, welche für Sonderaktionen eingetauscht werden kann - was zwar ein wenig anders funktioniert, sich spielerisch aber nicht bedeutend abhebt und einprägt. Ähnlich verhält es sich mit dem Terraforming, welches ebenfalls thematisch stark ist, spielerisch aber nicht die für mich entscheidenden Freudentränen hervorruft. Das Einzige was mich vom Spielgefühl ein wenig ergriffen hat, ist die Nachbarschaftsregel: Gerne baut man neben den Mitspielern um Handelshäuser günstiger zu bekommen, gerne vermeidet man dies aber auch zeitweise, um nicht zu viele Machtpunkte zu verschenken. So ist man einerseits aufeinander angewiesen, andererseits gleichzeitig in starker Konkurrenz. Allerdings ist diese tolle Idee nicht so dominant wie man hoffen könnte, sondern eher ein Nebeneffekt, der dadurch schnell an Reiz verliert. Schade hierbei auch, dass der Spielplan nicht an die Spielerzahl angeglichen wird und daher bei weniger als 4 oder 5 Spielern viel zu weitläufig sein kann. Was Terra Mystica hingegen wirklich auszeichnet, sind die 14 spielbaren Völker, die sich ausgesprochen stark voneinander unterscheiden. Kein Spiel verläuft gleich, sondern fordert ganz andere Herangehensweisen von den Spielern ein. Dabei werden teilweise sogar Grundregeln des Spiels ausgesetzt, was jedes Volk auf seine eigene Weise mächtig und völlig aus der Reihe erscheinen lässt. Überdies fügen sich die Völker sehr thematisch und nachvollziehbar in ihre Fantasywelt ein, was ein rundum wundervolles Entdeckererlebnis garantiert. Man muss das Rad eben nicht immer neu erfinden.

Obwohl Terra Mystica eigentlich ein verhältnismäßig überschaubares Spiel ist, wirkt es auf mich manchmal etwas überfrachtet und zusammengeschustert. Bei steigender Spielerzahl dauert es so auch entsprechend lange. Leider ist die bunte Fantasywelt daher nicht für Familien zugänglich, sondern kann nur von fortgeschrittenen Spielern erkundet werden, welche, so wie ich, von klischeebelasteten Fantasygeschichten mit Elfen, Chaosmagiern und Nixen gegebenenfalls mehr als genug haben. Diejenigen Vielspieler, die bereits sehr viele derartige Strategiespiele kennen, finden allerdings lediglich in den 14 spielbaren Völkern einen wirklichen Mehrwert gegenüber vergleichbaren Spielen. Das kann aber durchaus ein sehr guter Kaufgrund sein - ich schätze Terra Mystica dafür! Terra Mystica funktioniert einwandfrei und ist über zahlreiche Partien abwechslungsreich. Nur ist das eigentliche Spiel leider sehr gewöhnlich.

(Obwohl die Erstauflage ausverkauft ist, haben wir noch ein paar Exemplare im Laden, welche Ihr zum Beispiel hier erwerben könnt. Die Neuauflage kommt dann Anfang nächsten Jahres.)

Tzolk'in Gewinnspiel...

...gibt es nur noch sehr kurz bei BGG. Also schnell mitmachen und wie immer natürlich nicht gewinnen. Viel Spaß dabei!

Freitag, 14. Dezember 2012

Galaxy Trucker Galaxie gesichtet

Neulich habe ich von der neuesten Galaxy Trucker-Erweiterung geschwärmt. Auch habe ich eine englische Komplettbox zur Messe erwähnt. Nun gibt es diese Box, welche alles bisher erschienene zum Thema Galaxy Trucker vereint, auch auf Deutsch - und zwar unglaublich günstig für um die 65 Euro. Das macht Grundspiel plus zwei Erweiterungen plus Bonusmaterial. Die Box bietet Platz um alles sinnvoll zu verstauen und bringt zudem sehr nützliche und überarbeitete Übersichten über alle Plättchen mit. Wer Galaxy Trucker noch nicht hat, es aber interessant findet, der wäre sehr sehr bescheiden, sich dieses geniale Angebot nicht umgehend zu holen! Ich hatte allein für die große Schachtel nochmal nachgedacht... Sollte zudem jeden Tag bei uns eintreffen und kommt somit noch vor Weihnachten an. Es ist also auch noch das perfekte Geschenk! Gleich hier noch günstiger bestellen!

Ascension iOS kostenlos!

Yip. Für das was sie bietet ist die App zwar eh schon unverschämt günstig - jetzt haben die Entwickler Ascension aber auch noch reduziert und bieten die iOS-Umsetzung komplett kostenlos an. Überlegt nicht lange und holt Euch die meiner Meinung nach beste Spiele-App, falls Ihr sie nicht schon längst habt. Wobei. Wartet besser, bis sie wieder etwas kostet und kauft sie Euch dann, um die Entwickler für solche großartigen Aktionen zu belohnen...

Mittwoch, 12. Dezember 2012

Space Hulk kommt wieder!

Vergriffen und sau überteuert - aber auf seine Art und Weise auch irgendwie gut. Space Hulk hat inzwischen Klassiker-Status erreicht und soll demnächst in digitaler Version erhältlich sein. Bemerkenswert ist dabei auch die Ankündigung einer Einzelspielerkampagne und eines Leveleditors, selbstverständlich zusätzlich zu allen üblichen und geschätzten Eigenschaften wie Mehrspieler und Co. Hoffentlich kostet die App dann nicht auch mehr als 150 Euro. Auf BGG gibt es übrigens eine sehr lustige, englischsprachige "Rezension" des Spiels, die ich mir schon seit langer Zeit immer mal wieder ansehe. Und wann kann man das schon von einer Rezension behaupten? Sollte man gesehen haben!

Quelle: BGG iOS News

Montag, 10. Dezember 2012

Star Wars Living Card Game erklärt

Fantasy Flight Games haben eine Videoübersicht zu ihrem neuen Star Wars LCG veröffentlicht. Wie immer sieht das Video nicht nur grandios aus, sondern bietet auch einen guten Überblick über den Spielablauf. Seht selbst:

Neue Catan-Erweiterung entdeckt

Tatsächlich wird nächstes Jahr eine komplett neue Erweiterung zu den Siedlern von Catan erscheinen. Diesmal keine Neuauflage, Themenausgabe oder Videospielumsetzung, sondern wahrhaftig eine ganz reguläre Erweiterung für das Brettspiel. Der gute Klaus hat sich im Internet schlaugemacht und herausgefunden, dass Catan-Stammsiedler wohl besonders auf Szenarien mit Entdecker-Momenten abfahren. So soll sich die Erweiterung vor allem mit derartigen Phänomenen befassen und dynamische Schifffahrt, das Entdecken von Missionsfeldern und Transportieren von Waren und Personen ermöglichen. Klingt gut und sinnvoll! Mehr dazu lest Ihr wie so häufig auf dem Catan-Blog, wo Klaus erneut in mehreren Einträgen über die Entwicklung berichtet.

Donnerstag, 6. Dezember 2012

Spielvorstellung: Dominion: Dark Ages [Erw]

Eine Erweiterung soll erweitern (sag bloß?!), und das gelingt Dark Ages erstaunlicherweise auch nach X Erweiterungen für Dominion noch sehr gut - sogar spürbarer als zuvor. So können nun Karten gezielt vom Müllstapel genommen werden oder auf diesen Bezug nehmen, es gibt Karten die aufgebessert werden können (also durch bestimmte Karten außerhalb des Spiels ausgetauscht werden), Beute die nur einmalig als Zahlungsmittel verwendet wird, Karten die beim Entsorgen gewisse Effekte auslösen, gemischte Königreichstapel die völlig verschiedene einzigartige Karten enthalten, und andere auffällig neue Mechaniken, welche auch sehr interessante Kombomöglichkeiten mit bisherigen Karten ermöglichen und Dominion so wieder ordentlich durchwuseln. Ich verrate wie immer weiter nichts, wer möchte findet die Karten aber im Internet, zum Beispiel unter dem BGG-Eintrag (siehe oben). Thematisch ist Dark Ages stark, wenn auch sehr düster: Wir bekommen es mit Ratten, Ruinen und Armenhäusern zutun. Die Erweiterung fügt sich dabei glücklicherweise problemlos in die bestehende Dominion-Welt ein, sodass weiterhin zufällige Kartensets zusammengestellt werden können. Obendrauf gibt es noch eine Variante, die ganz grundsätzlich zugeschaltet werden kann: Die "langweiligen" Anwesen auf der Starthand können durch drei unterschiedliche (schwache) Sonderkarten ausgetauscht werden, sodass von Beginn an ein klein wenig mehr Abwechslung herrscht.

Daher: Dark Ages ist großartig und wer Dominion mag sollte unbedingt zuschlagen. Tom Vasal (Star-Rezensent aus Amiland) fragte sich in seiner Rezension, ob es nicht allmählich mal gut sei mit Dominion. Wenn allerdings plötzlich nochmal solche innovative Ideen daherkommen, die sich derart gut einfügen, darf der gute Donald meinetwegen gerne noch ein wenig weitermachen. Allerdings habe ich mir extra einen Kartenkoffer gebastelt und da passt höchstens noch eine zusätzliche Erweiterung hinein. Also: Einer geht noch. Für Neulinge, dazu zähle ich auch ausschließliche Besitzer des Grundspiels, dürfte Dark Ages aber recht fordernd oder gar verwirrend sein, daher besser zuerst eine der anderen vielen Erweiterungen ausprobieren und dann sowieso alles kaufen.

Mittwoch, 5. Dezember 2012

Dauerbrenner Q4/2012

Es ist wieder Dauerbrenner-Zeit - schon wieder ist ein weiteres Quartal um. Fast. Diesmal bin ich etwas früher dran, weil ja Weihnachten ist. Und außerdem gibt es nach der Spielemesse eh nicht so wirkliche Dauerbrenner, da ich ja zig Spiele spielen muss, und so recht wenig Zeit habe, manche nach Belieben häufiger rauszuholen. Trotzdem gibt es ein paar, die sich ständig dazwischenmogeln:

Voreilig könnte man meinen: Doppelteile sind viel zu stark, das ist nur Glück, Übernehmen passiert viel zu selten, blabla. Stimmt nicht. Braucht eine Weile bis man anfängt die wirklich guten Züge zu sehen und vorzubereiten und entsprechende Fehler zu vermeiden. Dabei sind die Regeln doch so wunderbar simpel und das Spiel geht dermaßen schnell. Führt diese Liste mit großem Abstand an. Einfach nur ein Traum! DAS Familienspiel unterm Weihnachtsbaum! (Das reimt sich!) Hier.

Natürlich mit der aktuellen Erweiterung. Dadurch etwas langwierig und komplex es Neulingen beizubringen, aber wer will schon die ganzen Teile auseinandersuchen und so. Und ich spiele ja ausschließlich mit Genies. Es fasziniert mich immer wieder, wie man bei diesem Spiel auf lange Sicht tatsächlich besser wird und den ganzen Kram überleben kann. Und wenn nicht: Macht noch mehr Spaß! Hier.

Das beste Sammelkartenspiel (Living Card Game) jemals, finde ich jedenfalls. Bisher nur die Grundbox da und trotzdem so viele Mögichkeiten abwechslungsreiche Decks zu bauen und Optionen wie in einem Brettspiel (Rezension folgt übrigens noch, sobald ich ein wenig Luft habe). Ich habe meine Decks ganz einfach immer und überall dabei und wenn sich dann eine Gelegenheit bietet, wird sie für ein kurzes Duell genutzt. Hier.

Ist so simpel und geht verhältnismäßig flott, dass man es immer gerne mal schnell irgendwem erklärt und eine Partie einwirft. Ich weiß nicht genau was es ist, aber es trifft genau die für mich perfekte Mitte aus Tiefe und Kürze, sodass es zwar nicht das unergründliche Strategiespiel für die Ewigkeit ist, aber trotzdem häufiger gespielt wird. Hier.

Minimalistisches Kartenspiel von Knizia. Schon immer für gut befunden, jetzt wiederentdeckt und für gut befunden. Braucht man zwar nicht häufiger als drei Partien am Stück zu spielen, wurde derweil aber allerbestens unterhalten. Sollte man wirklich haben! Hier.

Achso: Und habt Ihr schon unser King of Tokyo-Angebot entdeckt? Bestes Party-Würfelspiel überhaupt. So zum Thema Weihnachten... Weitere Empfehlungen erhaltet Ihr übrigens gerne per Mail oder direkt bei uns im Laden. Viel Freude beim Schenken und Beschenktwerden!

Montag, 3. Dezember 2012

Spielvorstellung: Carcassonne Winter-Edition

Die Winter-Edition ist nicht ähnlich zu Carcassonne, sondern genau so wie Carcassonne.  Tatsächlich unterscheidet sich die Regel in keinem einzigen Punkt. Den Unterschied machen 12 zusätzliche Plättchen, die aber nicht in dem Sinne "neu" sind, sondern einfach nur anders und derart bereits gemischt den zahlreichen Erweiterungen Carcassonnes beilagen. Wir sprechen hier von "Der Weg geht statt nach unten nach schräg links unten" - keine Sonderregel oder soetwas. Dafür sind Tiere im Schnee darauf abgebildet. Aber mal ehrlich: Der Winter ist im Kern ja auch immer gleich - mal etwas mehr Schnee, mal etwas kälter als im Jahr zuvor, aber ich mag ihn trotzdem und freue mich jedes Jahr auf's Neue darauf. Carcassonne Winter-Edtion ist auch weißer als vorher, bei der Temperatur konnte ich allerdings keinen Unterschied feststellen. Daher gehört zur Carcassonne Winter-Edition auch ein wenig guter Wille dazu.

Die Sache ist ganz einfach: Wer Carcassonne nicht hat, ist selber Schuld, aber kann sein Leben und besonders die Weihnachtszeit jetzt gleich durch diese wunderschöne Winter-Edition bereichern. Vorausgesetzt, er möchte das Spiel zukünftig nicht erweitern, denn die Plättchenrückseiten lassen sich nicht mit den herkömmlichen vereinbaren. Wer Carcassonne hingegen nicht mag oder schon sein Eigen nennt, der sollte sich gut überlegen, ob eine reine Neugestaltung das Geld wert ist. Ich persönlich kann aber sagen, dass mir das Grundspiel ganz alleine für sich, ohne wütende Drachen oder erbarmungslose Katapulte, am aller besten gefällt. Und ich mag Winter und werde Carcassonne diese Jahreszeit wieder häufiger mit meiner Familie spielen. Daher: Fein. Und: Hier.

Freitag, 30. November 2012

Mehr Lords of Waterdeep

Bei Amazon findet sich ein Eintrag zu einer vermeintlichen Lords of Waterdeep Erweiterung. Diese soll von allem etwas mehr mitbringen, darunter auch Material für den sechsten Spieler, und das Grundspiel durch zwei Module nach Wunsch verändern - einmal komme Korruption als neue Ressource ins Spiel, und dann gebe es größere Aufträge und neue Wege Abenteurer anzuheuern. Natürlich gibt es den Eintrag jetzt auch auf BGG. Das wäre doch fein!

Quelle: BGG News

Mittwoch, 28. November 2012

Ein großes Dankeschön...

...dafür, dass Ihr hier täglich so zahlreich vorbeischaut (die Statistik verrät es)!

Ich fühle mich entsprechend motiviert regelmäßig etwas beizutragen, nur leider gibt es heute nichts super spannendes zu berichten und auch habe ich es leider noch nicht geschafft ein weiteres Video abzudrehen. Ich gelobe Besserung und versuche morgen eine weitere Rezension für Euch hochzuladen. Ansonsten ist der Großteil der Messe abgearbeitet (ein paar wenige Spiele sind noch da oder unterwegs) und so kehrt langsam wieder etwas Ruhe ein. Was nicht bedeuten soll, dass es hier nichts mehr zu sehen gibt - ha, im Gegenteil: Ich habe unkontrolliert so viele Dinge angekündigt, da muss ich erstmal hinterherkommen.

An dieser Stelle ist also auch gerne nochmal ein wenig Platz für konstruktive Kritik. Was wünscht Ihr Euch für die Zukunft - irgendwelche Ideen oder Anregungen? Was kann an diesem Blog verbessert werden und was sollte unbedingt beibehalten werden? Gefallen Euch auch die Textrezensionen? Sollten die Leser mehr miteinbezogen werden? Ich bin gespannt!

Montag, 26. November 2012

Spielvorstellung: Western Town

Western Town ist als Erstlingswerk im Eigenverlag sicherlich etwas besonderes und wurde im Vorfeld von Kollegen viel gelobt und beworben. Das Material ist gewiss sehr schön gestaltet und von deutlich höherer Qualität als manch anderes regulär veröffentlichtes Spiel bei einem Großverlag. Das Spiel funktioniert ohne Anfängerfehler, welche man unter diesen Umständen erwarten und gegebenenfalls sogar verzeihen würde, und hat überdies ein paar wirklich frische Ideen. Die Western-Thematik kommt gut rüber. Alles super soweit. Wieso gehört Western Town für mich aber nicht zu den besten Spielen des Jahrgangs?

Freitag, 23. November 2012

Talisman Prologue verfügbar

Der Titel sagt schon alles. Auf der Homepage könnt Ihr es für um die 8€ ohne blöde Kopierschutz-Spielereien für den PC erstehen oder eine Demoversion antesten. Eine Veröffentlichung auf Steam ist noch in der Mache, sollte aber irgendwann hinhauen. Ich hoffe ja, dass es auch irgendwie noch den Weg auf das iPad findet - das wäre gemütlicher. So oder so viel Spaß bei Eurem epischen Abenteuer! Achso: Und falls Ihr gar nicht wisst was Talisman ist, klickt hier.

Donnerstag, 22. November 2012

Ankündigung: Bens Top 100 Lieblingsspiele

Da man ja nie genug Dinge gleichzeitig ankündigen kann, verkünde ich hiermit die Arbeit an meiner ersten Top 100. 100 Spiele die ich besitze und besonders gerne spiele, so gut es geht in eine Reihenfolge gebracht, mit ausführlicher Begründung dabei. Wieso groß Ankündigen und nicht einfach mal machen? Ich möchte Euch ein wenig Zeit zum Überlegen geben, damit auch Ihr mir Eure Lieblingsspiele nennen könnt - als Kommentar oder per Mail - und ich diese dann neben meine Liste stellen und ein paar Worte dazu verlieren kann, wieso sich Spiel X gegebenenfalls nicht in meiner Liste wiederfindet, oder an einer ganz anderen Stelle steht. Keine leichte Angelegenheit musste ich bei meinen ersten Versuchen feststellen, denn wie vergleicht man schnelle Kartenspiele, Familienspiele und Strategiekracher, und wie legt man eine Reihenfolge bei Spielen fest, die sehr verschieden aber alle ausgesprochen gut sind. Naja, es wird natürlich irgendwie hinhauen. Ich bin gespannt Euch mein Ergebnis zu präsentieren!

Mittwoch, 21. November 2012

Erste Infos zu Zug um Zug Afrika

Bei Board Game Geek gibt es jetzt ein Video in dem die neuen Mechaniken von Zug um Zug Afrika umrissen werden. Zusammengefasst wird es Geländekarten geben, die bei farblicher Übereinstimmung die Punkte einzelner Routen verdoppeln können - je nach länge werden aber sogar zwei von diesen benötigt. Gezogen werden sie von einem extra Stapel wie die Zugkarten, können beim Ziehen dabei nach Belieben miteinbezogen werden, also 2 Zugkarten oder 2 Geländekarten oder von jeder Sorte 1, gerne auch verdeckt vom Stapel. Der Haken dabei: Geländerkarten liegen immer für alle Spieler offen aus und dürfen nur verwendet werden, wenn man nicht weniger als die Gegenspieler der entsprechenden Sorte besitzt - so kann der Einsatz der sehr mächtigen Karten ganz gezielt blockiert werden. Ich hatte Sorge, dass das Zug um Zug-Prinzip allmählich ausgelutscht ist, aber diese neuen Informationen haben mir die kommende Erweiterung nun doch wieder schmackhaft gemacht! Das Video findet Ihr hier.

Dienstag, 20. November 2012

Spielvorstellung: Suburbia

Suburbia ist ein super simples Legespiel, welches die Städtebau-Thematik perfekt transportiert: Meine Stadt hat beruhigte Wohngebiete, aber auch abgelegene Bürogebäude und Schwerindustrie, ist abgerundet durch Publikumsmagnete wie Stadien und Theater und erreichbar durch Autobahn und Flughafen. Jeden Zug wird ein Plättchen aus der aufrückenden Auslage gekauft und möglichst effizient in die eigene Stadtplanung integriert. Dabei gleitet der Blick immer wieder zu den Mitspielern: Lieber etwas mehr bezahlen und das Plättchen sichern, oder riskieren, dass es mir vor der Nase weggeschnappt wird? Beim Legen treten Wechselwirkungen ein: Restaurants profitieren von angrenzenden Wohngebieten, ein großes Flughafennetz ist förderlich, Müllkippen werden besser gänzlich außerhalb errichtet. Das Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Einkommens- und Bevölkerungsbilanz. Viele Einwohner sind bei Spielende zwar spielentscheidend, erhöhen frühzeitig aber immer wieder die Unterhaltskosten, sodass entsprechend lukrative Einnahmequellen erschlossen werden müssen. So ist die Balance zwischen Wachstum und Einkommen ein stetiger Begleiter und wirkt auf jede Entscheidung ein. Reicht das Geld einmal gar nicht mehr aus, so wird ein Plättchen als See umfunktioniert und wirft als Attraktion das nötige Kleingeld ab. Als Clou kann drei Mal im Spiel eine Investitionsmarke gesetzt werden, um ein Gebäudeplättchen mit all seinen Auswirkungen zu verdoppeln. Abgerundet wird das Spiel durch ein paar offenliegende, aber auch verdeckte individuelle Ziele, die jede Partie ein wenig anders ausrichten und am Ende nur den besten Architekten auszeichnen.

Suburbia ist einfach und sehr schnell gespielt, bietet dabei aber genug Abwechslung und Tiefe um aus der Masse der Legespiele hervorzustechen. Die thematische Dichte ist dabei ganz besonders erwähnenswert. Auch begrüßt werden hilfreiche Übersichten, sodass die Anleitung nicht weiter bemüht werden muss. Speziell für Liebhaber urbaner Angelegenheiten ist Suburbia daher eine Empfehlung wert. Investieren könnt Ihr hier.

Montag, 19. November 2012

Spielvorstellung: Die Kutschfahrt zur Teufelsburg: Die dunkle Prophezeiung [Erw]

Die Kutschfahrt zur Teufelsburg konnte mich nie vollends überzeugen, obwohl ich das Grundprinzip sehr spannend finde. Die Erweiterung bessert viele Schwächen merklich aus, sodass das Spiel nun endlich eine Empfehlung bekommen kann. Da ich vermute, dass das Spiel aber insgesamt leider eher unbekannt ist, hier ein kurzer Abriss: 

Freitag, 16. November 2012

Spielvorstellung: Schatten über Camelot: Das Kartenspiel

Schatten über Camelot: Das Kartenspiel ist auf den ersten Blick etwas ungewöhnlich: Die meisten Züge bestehen lediglich daraus, eine Karte vom Nachziehstapel aufzudecken und auf den Ablagestapel zu legen. Dadurch werden zuvor aufgedeckte Karten wieder überdeckt. Alternativ versucht irgendwann jemand mutiges "sich auf eine Quest zu begeben" und deckt dann alle diese zuvor gelegten Karten wieder auf, mit der Hoffnung, dass die Karten einer gewählten Farbe einen Gesamtzahlenwert zwischen 11 und 13 aufweisen. Gezogene Sonderkarten entfernen dabei die höchsten Karten gewisser Farben oder stärken bestimmte Farbreihen. Gelingt das Abenteuer, gibt es als Belohnung eine bestimmte Anzahl weiße Schwerter, bei Misserfolg allerdings schwarze - und das sogar für zu hohe andere Farbreihen, die so genannten Nebenquests. Also besser gut aufgepasst beim Kartenziehen - richtig, wir haben es hier grundlegend mit einem Merkspiel zu tun. Aber halt.

Donnerstag, 15. November 2012

Spielvorstellung: Galaxy Trucker: Noch eine große Erweiterung [Erw]

Durch die Komplexität und den anpassbaren Schwierigkeitsgrad der ersten großen Erweiterung wurde Galaxy Trucker damals zu einem meiner absoluten Lieblingsspiele, welches ich auch heute noch immer und immer wieder gerne spiele. Nun ist Noch eine große Erweiterung erschienen und bringt erneut zahlreiche neue Elemente mit: Zuerst hätten wir da interessante Schiffstypen - einen Zylinder der durch seine Form zusätzlich links außen mit rechts außen richtig verbunden werden muss; ein Käseschiff bei dem vor dem Bauen durch Würfel bestimmt wird welche Felder Löcher darstellen und nicht bebaut werden dürfen; und schließlich die neue Riesen-Klasse IV, das bisher größte Schiff, welches aus gleich zwei Brettern zusammengesetzt wird und dabei immer etwas anders aussieht. Und ja, Klasse IV braucht natürlich auch eine neue Spielphase 4, die selbstredend noch viel härter ist als alles bisher Dagewesene. Jetzt versuchen Eindringlinge (Space Alert lässt grüßen) auf unser Schiff zu kommen und entweder Waren, Astronauten und Energie aufzufressen oder das Schiff gleich mit Sprengsätzen von innen auseinanderzunehmen. Dabei naht diese Bedrohung regeltechnisch wie ein Meteorit und läuft bei Erfolg eine gewisse Felderanzahl über unsere Schiffsteile, wobei je nach Typ immer links oder rechts abgebogen wird. Haben wir die neuen Bauteile Selbstschussanlage und Waffenkammer sinnvoll platziert, können wir die Eindringlinge aber abfangen bevor sie größeren Schaden anrichten. Die Legeregeln werden mit der Erweiterung nicht einfacher - Selbstschussanlagen sollten wir immer als Paar installieren, Waffenkammern rüsten nur angrenzende Astronauten oder die neuen Astrobotstationen (viele mechanische Astronauten auf Abruf) aus. Solarmodule erleichtern uns hingegen die Energieversorgung und Steuerdrüsen lassen das Schiff je nach Ausrichtung um eine Reihe verrücken, wodurch der Zielort von Ereignissen beeinflusst werden kann. Damit wir die neuen Gefahren ansatzweise Überstehen, heuern wir von nun an Fachkräfte an, welche uns Sonderfähigkeiten gewähren - der Klempner beispielsweise darf vor Flugstart noch schnell nachträglich zwei falsch gebaute Teile mit dem Schiff verbinden; der Schmuggler versteckt Waren auf Verbindungsteilen. Je nach Anzahl der Flüge und Schwierigkeitsgrad bekommen wir im Laufe unserer Karriere sogar gleich mehrere solche Karten, die dann auch noch eine zweite Fähigkeit entwickeln.

Wer Galaxy Trucker mag und sich das hier nicht kauft, dem kann ich auch nicht mehr helfen. Noch eine große Erweiterung bringt wieder zahlreiche neue Ideen mit und garantiert stundenlange Abwechslung und vor allem sauviel Spaß. Dabei lässt sich das Spiel wieder schön an Eure Wünsche anpassen und ergänzt sich selbstverständlich perfekt mit der vorhergehenden ersten Erweiterung. Zuerst werden Eure Schiffe wieder richtig extrem zerbombt, mit der Zeit kommt aber die Übung und Erfahrung und dann bleibt Galaxy Trucker wie bisher fair und ist durchaus kontrollierbar. Also nochmal: Das MUSS man haben! Hier.

Mittwoch, 14. November 2012

Spielvorstellung: Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh: Mehr Ställe für das liebe Vieh [Erw]

Ärgerlich am Agricola für zwei war, dass es nur vier Sondergebäude gab und das Spiel damit immer gleich verlief. Das ist jetzt anders: Mehr Ställe für das liebe Vieh bringt 27 neue und abwechslungsreiche Sondergebäude mit, von denen bei jeder Partie immer vier zufällige die bisherigen Plättchen ergänzen - es liegen jetzt also stets 8 wechselnde Sondergebäude aus. Dieser Umstand erhöht zum Einen immens den Wiederspielreiz, zum Anderen aber auch drastisch die strategische und taktische Tiefe.

Mehr Ställe für das liebe Vieh ist dahingehend eine der sehr seltenen Erweiterungen, die ein Grundspiel wirklich erheblich verbessern und so ein absolutes Muss darstellen. Das geht sogar soweit, dass ich die beiden Spiele gemeinsam ganz grundsätzlich empfehlen möchte, obwohl ich beim Grundspiel zuvor Einschränkungen machen musste - erst mit der Erweiterung ist Agricola für zwei ein großartiges Spiel, welches sich auch genug von anderen Spielen und sogar dem großen Bruder Agricola abhebt. Kauft Euch das! Hier und hier.

Dienstag, 13. November 2012

Spielvorstellung: Le Havre: Der Binnenhafen

Das neue Zweier von Uwe Rosenberg darf sich getrost nach dem großen Bruder Le Havre benennen, denn wieder werden in bester Wirtschaftsspiel-Manier Gebäude aus einer mit der Zeit stetig wachsenden Auslage errichtet, die dann genutzt werden um möglichst effizient Ressourcen zu bekommen, umzuwandeln und schließlich Siegpunkte daraus zu machen. Dabei funkt man sich ständig dazwischen und muss auch mal ein Gebäude des Gegenspielers gegen eine kleine Gebühr besuchen. Nicht erwähnt wird die gehörige Portion Ora et Labora, die sich zusätzlich hinter Der Binnenhafen verbirgt: Gebäude werden nicht einfach so, sondern auf ein Rad erbaut, welches jede Runde weitergedreht wird und damit den Wert der Gebäude steigert - je länger man auf das Verwenden einer Gebäudeaktion wartet, desto mehr wirft diese ab; wartet man hingegen zu lange, muss man für die Hälfte zwangsverkaufen. Mehr gibt es nicht, die Regel ist auch quasi nur drei kleine Seiten lang: Gebäude bauen ODER nutzen, im Wechsel, Ende.

Die Regel von Le Havre ist aber auch nicht lang, trotzdem gehört das Spiel meiner Meinung nach zu den besten Spielen die die Welt je gesehen hat. Mit Der Binnenhafen ist das nicht anders. Dafür dass es auf zwei Spieler begrenzt ist, geht es im Gegenzug schön flott und ist äußerst elegant. Wiederspielreiz ist durch viel Interaktion garantiert, auch wenn die Gebäude immer gleich sind und das Spiel somit durchaus zum Rechnen einlädt. Der Binnenhafen ist mechanisch nicht Le Havre und auch nicht Ora et Labora (und übrigens auch nicht Agricola oder Agricola für zwei), sondern Der Binnenhafen - ein in dieser Zusammenstellung höchst innovatives und sehr reizvolles Strategiespiel für zwei, welches die Köpfe unbarmherzig zum Rauchen bringt. Immerhin nehme ich Euch die Entscheidung ab, ob Ihr es kaufen sollt: Hier geht's lang!

Freitag, 9. November 2012

Spielvorstellung: Ginkgopolis

Ginkgopolis auf BGG...
und natürlich auch preiswert bei uns im Onlineshop erhältlich.

Spielvorstellung: Konvoi

Wie der Autor selbst sagt, hat er sich nach einer Partie des Zwei-Personen-Wildwest-Taktik-Kartenspiels Revolver gedacht "Nicht schlecht. Aber das kann ich besser.", und daher Konvoi entwickelt. Und ist Konvoi wirklich besser? Jep.

Wie bei der Vorlage übernimmt bei Konvoi jeder Spieler eine von zwei sehr unterscheidlichen Parteien. Thematisch versucht sich eine Roboterarmee nach New York durchzukämpfen und die Stadt zu vernichten, wohingegen die Widerstandskämpfer verständlicherweise genau das nicht so gerne hätten und alles daran legen die Roboter zu behindern und den Marsch so auf lange Sicht zu stoppen. So beginnt das Spiel im entfernten "Ziggy One" und jede Runde wird ein Stadtteil umkämpft und schließlich zerstört zurückgelassen. Haben die Roboter dabei zahlenmäßig die Nase vorn, zerstören sie gleich ein weiteres Gebiet und gewinnen so an Zeit, da sie schneller zu neuen Städten und somit New York näher kommen. Die Gegenpartei namens "Outpost" hingegen darf den mechanischen Gegenspieler bei Sieg eines Gefechts Karten seines Decks abwerfen lassen, was beim großen Kräftemessen in der letzten Schlacht um New York den entscheidenden Vorteil bringen kann: Gehen den Maschinen die Karten aus, so werden stattdessen Handkarten entfernt und schließlich sogar ausgespielte Roboter zerstört. Die weiteren Regeln des Spiels sind sehr überschaubar: Im Zug zwei Karten nachziehen und dann beliebig aus der Hand ausspielen. Roboter beziehungsweise Soldaten der Outposts tragen dabei einen Stärkewert zum Kampfgebiet bei, haben aber meist auch noch eine Sonderfähigkeit die beim Betreten einer Stadt ausgeführt wird. Sofortkarten bieten einen einmaligen Effekt, lassen so zum Beispiel Truppen weiterziehen, ein Scharfschütze schaltet direkt einen Gegner aus. Der Roboterspieler hat Zugang zu Modulen, welche seine Roboter erweitern und so stärken oder gar Feinde einnetzen und verseuchen können. Spannend auch die Überlegung, Karten in erst zukünftig umkämpfte Städte zu spielen: Ohne Gegenwehr können sich Kämpfer entsprechend vorbereiten und erhalten daher einen Kampfbonus. Der Einsatz von sehr seltenen aber ausgesprochen mächtigen Anführerkarten will wohl überlegt sein: "Schlitzer" auf der Robotorseite vernichtet für das bloße Abwerfen einer Handkarte einen Widerstandskämpfer, dafür übernimmt "Nestugov" die Kontrolle über Robotermodule. Der Konvoibefehlshaber entscheidet über das aktuelle Kampfgebiet - mal darf bei Sieg direkt eine Einheit nach New York entsendet werden, oder eine Bombe vernichtet je eine Einheit auf beiden Seiten. Outpost bringt einmalig die Bevölkerung einer Stadt gegen die Roboterinvasoren auf, um eine Chance gegen die scheinbar unzerstörbare Panzerung der Stahlkolosse zu haben.

Ob einem die Thematik von Konvoi zusagt, ist geschmackssache. Fakt ist aber, dass Konvoi im Gegensatz zu Revolver sehr viele taktische Entscheidungen mitbringt und auch auf lange Sicht nicht langweilig wird. Je nach Kartenlage ergeben sich ganz andere Spielzüge, was die Spieler immer wieder aufs Neue fordert die situativ stärksten Kombinationen zu finden. Dabei spielen sich die beiden Parteien wirklich sehr unterschiedlich und verlangen verschiedene Herangehensweisen. Natürlich ist ein wenig Glück dabei, die Entscheidung der Partie wird aber nicht durch dieses herbeigeführt. Habe ich mich bei Revolver immer ein wenig gespielt und stark von den Karten abhängig gefühlt, so gibt es bei Konvoi immer etwas zu entscheiden und Fehler fallen zum großen Teil auf mich zurück. So sollte es bei einem guten taktischen Kartenspiel sein. Mögt ihr solche, solltet Ihr Konvoi haben. Zu haben ist es hier.

Donnerstag, 8. November 2012

Hallo.

Reingelegt. Ich hab' Geburtstag und mach' gar nichts. Bis morgen. Und gratuliert mir jetzt bitte nicht zum Geburtstag.

Mittwoch, 7. November 2012

Hallo.

Heute ist irgendwas, ich kann daher nicht. Dafür morgen zwei Rezensionen, okay?

Dienstag, 6. November 2012

Spielvorstellung: Goblins inc.

Um einen Nachfolger für den Chefposten der Goblinwerkstatt auszufechten, treten bei Goblins inc. in jeder Runde zwei Teams mit ihren Kampfrobotern gegeneinander an. In bis zu drei Runden spielt dabei zwar jeder mal mit jedem zusammen - am Ende kann aber nur einer alleine die Nase vorn haben!

Montag, 5. November 2012

Spielvorstellung: Desperados

Desperados erinnert stark an den Klassiker Mister X. Die Vorgeschichte: Ein Spieler stellt sich als Marshal mit seinen Sheriffs den restlichen Spielern, welche als böse Buben gemeinsam versuchen unschuldige Bewohner beim Pokern über den Tisch zu ziehen und Postkutschen wie Banken auszurauben. Postkutschen stellen dabei bewegliche Ziele da, welche einer festgelegten Route folgen, Banken bergen unterschiedliche Summen im Tresor und beim Pokern lassen sich die Leute nur ein Mal pro Stadt reinlegen.

Freitag, 2. November 2012

Spielvorstellung: Polis - Fight for the Hegemony

Mit der Einschätzung von Polis habe ich mir sehr viel Zeit gelassen und immer und immer wieder aufs Neue gespielt. Ich glaube, mittlerweile habe ich in etwa verstanden was die von mir wollen und was ich da tue, auch wenn es immer noch nicht einwandfrei klappen mag. Polis sieht aus wie das typische Kampfspiel: Weltkarte mit Kriegern und Schiffen drauf, Kampf- und Ereigniskarten, Athen gegen Sparta und ein Würfel. Solche Spiele mag ich für gewöhnlich überhaupt nicht. Der Eindruck täuscht.

Donnerstag, 1. November 2012

Spielvorstellung: Saint Malo

Saint Malo ist salopp gesagt eine weitere Kniffelvariante: 5 Würfel bis zu drei Mal werfen, dabei jederzeit gewünschte sicher beiseitelegen. Schließlich wird eine der gewürfelten Symbolarten ausgesucht und entsprechend oft beziehungsweise in gewisser Stärke - je nach Würfel-Endergebnis - ausgeführt. Dieser Vergleich wird dem Spiel aber nicht gerecht.
Die Autoren Inka und Markus Brand setzen dieses einfache Prinzip in einem Stadtbauthema um, und legen zudem abwischbare Spielpläne bei. Je nach Symbol ziehen unterschiedliche Personen in die Stadt ein, Händler gehen ihrem Tagewerk nach, eine Stadtmauer wird zum Schutz vor Überfällen errichtet und prachtvolle Kirchen erbaut. All dies zeichnen die Spieler direkt auf ihrem Spielplan ein und sehen so als Stadtherren die Stadt vor ihren eigenen Augen und durch die eigene Hand wachsen. Ein paar Kniffe birgt die Spielmechanik in einer solch geldgetriebenen Zeit natürlich auch: Nach dem Würfeln dürfen Würfel gegen Bares auf eine beliebige Seite gedreht werden; und werden nach und nach eine gewisse Anzahl Säbel geworfen, so bedrohen Piraten alle Spieler, und nur wer genügend Schutzmaßnahmen ergriffen hat, kann fiesen Minuspunkten entgehen.

Saint Malo ist sehr simpel, bietet für ein Würfelspiel aber trotzdem verhältnismäßig viele Entscheidungsmöglichkeiten: Welche Personen brauche ich - Priester beispielsweise werten Kirchen auf, Händler erwirtschaften das nötige Kleingeld und Baumeister setzen vorhandenes Holz in Form von Häusern direkt in Siegpunkte um. Wie dringend ist der Bau der Stadtmauer und welchen Bonus möchte ich dafür zuerst einstreichen? Wofür verwende ich mein Geld - Würfelauswahl oder den Einkauf von Baumaterial? Schaffe ich es rechtzeitig die verschiedenen Stufen der Kirchen fertigzustellen, oder schwenke ich besser noch auf eine andere Strategie um? Durch derartige Gedankengänge und auch die Interaktionsmöglichkeit die Piraten zu "steuern" hebt sich Saint Malo von vielen anderen entsprechend einfachen Würfelspielen ab. Nicht zuletzt auch durch die abwischbaren Tableaus, allerdings bescheren diese Unachtsamen nicht selten schwarze Finger - aber so ist das nun mal im Baugewerbe: Man muss sich auch mal die Finger schmutzig machen! Auch wir waren uns nicht zu fein, das Spiel für Euch hier zu besorgen!

Mittwoch, 31. Oktober 2012

Spielvorstellung: We Will Wok You

Es ist mal wieder Zeit für eine Rezension. We Will Wok You ist bereits ein lustiger Wortspiel-Titel, dabei bleibt es aber nicht: Hier begegnen uns auch Tina Tuner, Freddie Broccoli und Mariah Carrot. Auch wenn mir der Appetit jetzt bereits vergangen war, musste ich nach einem Anstandshappen feststellen, dass dieses kleine Kartenspiel doch echt nicht so übel ist...

Aus simpelsten Zutaten wird hier eine ganze Menge gezaubert: In Eurem Zug nehmt Ihr entweder Geld auf die Hand, und macht damit nebenbei eine Zutatenansammlung günstiger, oder kauft eine solche Zutatenansammlung, wodurch diese gleichzeitig um den entsprechenden Betrag teurer wird. Euer Ziel: Möglichst schnell gleiche Symbole auf Karten sammeln, um mit diesen die für Euch besten der offen ausliegenden Zielkarten zu sichern. Gleichzeitig möchtet Ihr aber auch Zutatensorten sammeln, die durch eben diese Zielkarten bei Spielende schließlich möglichst effektiv zu Siegpunkten zubereitet werden können (da gibt es dann zum Beispiel für je 4 Mariahs und 3 Tinas 20 Punkte). Eine Karte zeigt somit oft beides: einerseits eine Zutat für das Spielende, aber gleichzeitig auch verschiedene sammelbare Symbole für die umwetteiferten Zielkarten.

Klingt vielleicht zu simpel - ist es aber nicht. Ihr müsst ständig spannende Entscheidungen treffen und dabei darauf achten, dass nichts überkocht: Welche Karten sind - zu welchem Preis - für Euch interessant? Schlagt Ihr jetzt sofort zu oder könnt Ihr es Euch angesichts der Mitspieler noch erlauben zu warten? Worauf ist die Konkurrenz aus? Welche Zutaten könnt Ihr am ehesten sinnvoll günstiger machen? Welche Zielkarten braucht Ihr unbedingt und wann ist der richtige Moment zuzugreifen? Hier stand ein Meisterkoch am Herd: Ich bin selten von kleinen und kurzen Kartenspielen angetan - dieses hat es mit Bravour geschafft. Ihr möchtet kosten? Hier die Karte.

Montag, 29. Oktober 2012

Spielvorstellung: Die Damen von Troyes [Erw]

Die Damen von Troyes bringt gleich 5 Module mit, welche sich nach Belieben mit dem geschätzten Grundspiel Troyes kombinieren lassen. Auch wenn Module derzeit "in" sind, würde ich 4 von 5 dieser Erweiterung wohl kaum eigenständig so bezeichnen. Aber seht selbst:

Donnerstag, 25. Oktober 2012

Spielvorstellung: Qin

Qin auf BGG.
Und erhältlich in unserem Onlineladen.

Spielvorstellung: Hanabi

Gemeinsam versucht Ihr bei Hanabi (auf Deutsch: Feuerblume oder Feuerwerk, sagt Wikipedia) in der Tischmitte ein schönes Feuerwerk auszulegen - das bedeutet mehrere, einfarbige und aufsteigende Kartenreihen. Das Spiel wäre wohl ziemlich lahm, wenn es nicht folgende unerwartete Wendung gäbe: Alle Spieler halten Ihre Karten verkehrtherum, sodass jeder zwar die Karten der Mitspieler sehen kann, nur aber die eigenen nicht! Probiert Ihr nun versehentlich eine unpassende Karte an eine Reihe anzulegen, entzürnt Ihr die Götter und seid dem Verlieren näher. So müsst Ihr Euren Mitspielern in Eurem Zug oft einen hilfreichen Tipp geben, damit diese die wichtigen Karten auf ihrer Hand ausmachen können. Dabei dürfen aber nur entweder alle Karten einer Farbe angezeigt werden, oder alle Karten mit einem bestimmten Wert. Darüber hinaus ist die Tippanzahl begrenzt und kann nur durch das Abwerfen von (hoffentlich überflüssigen) Karten wieder aufgefüllt werden. Eine Variante führt eine weitere, besonders gemeine Farbe "bunt" ein, die nur schwer durch Tipps herauszustellen ist.

Ihr seht: Gar nicht so einfach. Dafür aber sensationell! Wenn Ihr nur ansatzweise kooperative Spiele und kurzweilige Kartenspiele mögt, dann solltet Ihr diesen Geheimtipp auf keinen Fall auslassen! Hanabi bringt für einen kleinen Preis ein ganz neues und spannendes Spielgefühl mit. Und wir bringen euch hier Hanabi mit.

Mittwoch, 24. Oktober 2012

Spielvorstellung: Smash Up

Über das Spiel selbst brauchen wir nicht zu reden. Eine Kreatur und Aktionskarte aus der Hand spielen und damit  letztendlich durch Mehrheiten verschiedene Orte einnehmen und nebenbei alles kaputtmachen und kaputtgemacht werden - das ist nichts Neues, total chaotisch und überhaupt nicht mein Ding. Aber "Könnt ihr ohne Smash Up Leben? Nein" fragt und beantwortet die Schachtel selbstbewusst. Also stelle ich es Euch vor, denn ich wünsche meinen Lesern und Zuschauern ein langes Leben. Smash Up erfindet sich selbst als modisches Deckmixspiel, um sich gänzlich unentbehrlich zu machen. Das bedeutet, Ihr bekommt 8 Fraktionen und mischt vor Spielbeginn einfach zwei beliebige davon zusammen. Jetzt spielt Ihr mit Ninjaaliens, Piratenrobotern und Zombiedinosauriern. Zusammen mit den kommenden 42 Erweiterungen habt Ihr also nahezu unbegrenzte Möglichkeiten das Spiel zu entdecken und Euch über total unausgeglichene Kombos aufzuregen. Jede Fraktion sieht nämlich nicht nur so aus, sondern ist auch an einen Spielstil angelehnt: Zombies erheben sich immer wieder vom Abwurfstapel, Zauberer manipulieren mit ihren Sprüchen das Deck und über Ninjas kann ich nichts sagen, da ich sie noch nie zu Gesicht bekommen habe. Aber so einen komischen Wurfstern habe ich mal in meinem Gaunerdinosaurier gefunden...

Wollt Ihr Euch nicht lange mit Deckbau aufhalten, aber trotzdem abgefahrene Kombinationen ausprobieren? Wollt Ihr lange leben? Wollt Ihr, dass andere nicht lange leben? Dann kauft Euch Smash Up! Hier!

Dienstag, 23. Oktober 2012

Spielvorstellung: King of Tokyo: Power Up! [Erw]

Kniffel mit prügelnden Monstern braucht keine Erweiterung, hat jetzt aber eine. Waren die Protagonisten des beliebten Würfelspektakels bisher spieltechnisch identisch, so bekommt jetzt jeder einen eigenen kleinen Kartensatz mit Sonderfähigkeiten, welche während des Spiels entwickelt werden können. Die Regel dazu: Werden drei oder mehr Herzen erwürfelt, gibt es eine Karte. Die Varianten "Zieh zwei, such eine aus", "Starte mit einer" und "Drafte zu Beginn ein völlig verrücktes Mischmonsterdeck aus allen Karten" liegen auch noch bei. Und einen Panda gibt es obendrauf.

Power Up! erweitert King of Tokyo sehr stimmig, ohne die Spielzeit zu verlängern oder mit vielen neuen Regeln rumzunerven. Damit bleibt das kurzweilige und chaotische Spielgefühl des Grundspiels zum Glück unverändert erhalten - lediglich Wiederspielreiz und Abwechslung wurden immens erhöht. Wer King of Tokyo viel und gerne spielt, muss sich die Erweiterung daher unbedingt holen! Und zwar natürlich bei uns!

Montag, 22. Oktober 2012

Essen 2012 - Rückblick

So. Wir sind wieder zurück und jetzt muss ich erstmal gucken was in der Zeit schon wieder alles passiert ist. Also.

Im digitalen Bereich ist nun Dominant Species zu haben. Und Qin von Reiner Knizia, welches als Testpilot zeitgleich zusammen mit dem Brettspiel erschienen ist (und um mal kurz vorzugreifen: Meine ersten Partien haben mir äußerst gut gefallen. Euphrat und Tigris in kurz und knackig).

Ha. Ist ja gar nicht so viel passiert.

Zur Messe selbst habe ich diesmal gar nicht so wirklich viel zu erzählen, was daran liegt, dass beim Spieltraum natürlich ausschließlich arbeiten angesagt ist - Termine von morgens bis abends, rumlabern und sowas. Trotzdem konnte ich den ein oder anderen von Euch kennenlernen und sprechen, worüber ich mich sehr freue! Ihr wollt aber natürlich wissen was Ihr jetzt unbedingt kaufen müsst, was der absolute Oberhammer war. Tja, äh, zugegeben habe ich selbst bisher noch keinen uneingeschränkten Messehit entdeckt, auch wenn ich ein paar Spiele durchaus sehr gut und für eine gewisse Zielgruppe sehr empfehlenswert befinde. Leider muss ich aber sagen, dass ich die Ausbeute insgesamt eher mau finde und privat nur sehr sehr wenige Titel wirklich kaufen würde. Von einigen vorab sehr aufregenden Spielen bin ich sogar eher enttäuscht. Wenn Ihr nun aber nur ein einziges Spiel der Messe anschaffen wollt, dann sollte es meiner Meinung nach spotan auf jeden Fall Escape! von Queen Games sein. Vorausgesetzt Ihr seid belastbar, also kommt gut mit Hektik zurecht, und habt darüber hinaus auch etwas Geld über. Unter Zeitdruck einer Begleit-CD versucht Ihr kooperativ durch ständiges Würfelwerfen aus einem einstürzenden Tempel zu entfliehen. Das ist schnell erklärt und kurzweilig gespielt (eine Runde dauert maximal genau 10 Minuten), super produziert und beliebig anpass- und erweiterbar, und gibt dabei ein völlig frisches Spielgefühl und konstante Spannung von Anfang bis Ende. Durch die Vertriebspolitik des Verlages können wir Euch dieses Spiel aber leider nicht näher vorstellen und es auch bedauerlicherweise nicht sinnvoll im Laden anbieten - sehr schade, denn grundsätzlich machen Queen Games keine schlechten Spiele und haben immer mal wieder einen Kracher wie diesen im Programm.

Übrigens: Hier stehen gut 60 Neuheiten rum, und das ist erst der Anfang. Vielleicht schaut Ihr die Tage ja mal wieder rein...

Dienstag, 16. Oktober 2012

@SPIEL

Wer sich wundert wieso hier so wenig los ist: SPIEL, Spielemesse 2012 in Essen ist angesagt. Vorbereitungen laufen auf Hochtouren und dann sind wir DO und FR auch voll vor Ort im Einsatz. Anschließend gibt es dann aber wieder ganz viele Neuigkeiten und natürlich vor allem viele viele Spielvorstellungen für Euch. Ich hoffe den ein oder anderen von Euch persönlich anzutreffen und verabschiede mich bis sehr bald!

Samstag, 13. Oktober 2012

Einführung: Living Card Games


Warhammer: Invasion auf BGG und in unserem Onlineshop.
Game of Thrones: Das Kartenspiel auf BGG und in unserem Onlineshop.
Call of Cthulhu: The Card Game auf BGG und in unserem Onlineshop.
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel auf BGG und in unserem Onlineshop.
Android: Netrunner auf BGG und in unserem Onlineshop.

Mittwoch, 10. Oktober 2012

Jetzt geht's los, jetzt geht's los...

Es ist so weit: Endlich ist der neue Onlineshop verfügbar. Also fast. Denn trotz der ganzen Arbeit gibt es hier und da immer noch ein paar Ungereimtheiten, und auch sind lange noch nicht alle Artikel eingepflegt. Trotzdem sagen wir mal Bescheid, da die wesentlichen Elemente funktionieren - die ersten Bestellungen sind reibungslos über die Bühne gegangen - und Ihr könnt Euch ab sofort auch daran versuchen und uns so beim Ausbessern unter die Arme greifen. Wir sind sehr auf Eure Rückmeldung gespannt und würden uns freuen, wenn Ihr uns über Eure Meinung und Anregungen in Kenntnis setzen würdet - schreibt mir einfach eine Mail! In kurzer Zeit sollte das Ganze dann eine wirklich runde Sache sein. Viel Spaß!

Montag, 8. Oktober 2012

Nicht erschrecken!

Leider müsst Ihr schon wieder Geld ausgeben.

Die nächste großer Erweiterung für Mansions of Madness ist angekündigt: Call of the Wild. Fünf neue Geschichten mit entsprechendem Material, besonders auf Außenareale bedacht. Dabei treffen die Spieler nun auch auf Verbündete, welche tragende Rollen in den Geschichten übernehmen.

Falls Ihr es verpasst habt: The Yellow Sign ist auch grade erst raus - ein weiteres Abenteuer, welches auf Anfrage gedruckt wird ("Print on Demand"), und wir natürlich bekommen. Fragt einfach mal nach.

Selbstverständlich wird es nicht lange dauern, bis Ihr das Ganze auch auf Deutsch erwerben könnt.

Nicht klicken, nur touchen bitte!

Auf Yucata gibt es jetzt Vor den Toren von Loyang zu spielen, das wohl umstrittenste Werk von Uwe Rosenberg. Vielleicht lassen sich die Kritiker nach einem Test ja doch noch überzeugen? Ich finde es nämlich sehr gelungen, ganz besonders zu zweit und als Solitairspiel, und empfehle es für alle Liebhaber von Agricola, Le Havre und Co.

Alien Frontiers, das beliebte Würfel-Weltraum-Spiel, ist jetzt für iOS erschienen. Zwar ist die Benutzeroberfläche etwas unausgereift und auch fehlt ein vernünftiges Tutorial, aber dennoch lässt es sich in angemessener Weise sehr schnell und flüssig spielen. Für mich zeigt sich nach wenigen Partien allerdings nur mehr, dass das Spiel recht monoton verläuft und es für Vielspieler auf die Dauer nur sehr wenig zu entdecken bietet. Leider sind auch die erst kürzlich erschienenen Erweiterungen mit abwechslungsreichen Rassen (bisher?) nicht implementiert. Ich spiele lieber Kingsburg.

Freitag, 5. Oktober 2012

Ausgezeichnet


Spinnengift und Krötenschleim (Gabriela Silveira) und Grimoria (Eckhard Freytag) gewinnen den Graf Ludo 2012 als erstens Kinder- und zweitens Familienspiel. Der Graf Ludo zeichnet die beste Spielgrafik aus. Hier mehr zum Preis und den weiteren Nominierten.

Bei den International Gamers Awards können Trajan (Stefan Feld) als Mehrspielerspiel und Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh (Uwe Rosenberg) in der Kategorie 2-Spieler überzeugen. Auch dazu gibt es mehr, und zwar hier.
Auch die nächste Ausschreibung wartet schon: Der Autorenwettbewerb Hippodice nimmt bis zum 1. November Spielidee-Einsendungen (Du) an, sogar auch direkt auf der Spielemesse in Essen. Mehr dazu hier.

(Und auch hier wird noch explizit eine Teilnehmerin gesucht. Danke, Guido, für diese Entdeckung!)

Dienstag, 2. Oktober 2012

Messevorschau SPIEL 2012 Teil 3

So, es geht weiter. Dies ist jetzt auch der letzte Teil, womit Ihr früh genug vor der Messe noch ein paar weitere Titel zum Stöbern vorgesetzt bekommt. Alles Weitere muss sich dann vor Ort zeigen.


Montag, 1. Oktober 2012

Dauerbrenner Q3/2012

Hallo liebe Leute.
Von nun an möchte ich Euch jedes Quartal berichten, welche Spiele bei mir in einem Zeitraum von drei Monaten am häufigsten und liebsten auf den Tisch kamen. So könnt Ihr Euch nochmal einen Eindruck holen und werdet gegebenenfalls auf ältere Spieleperlen aufmerksam.

Donnerstag, 27. September 2012

Wissenswertes aus dem Spieltraum

Am 17.10.2012 ab 18:30 Uhr richtet der Spieltraum ein Qualifikationsturnier für die offizielle Deutsche Meisterschaft in 7 Wonders aus. Mehr Informationen hier. Wenn Ihr teilnehmen möchtet, meldet Euch bitte möglichst schnell im Laden oder hier per Mail an.

Weiter sind in letzter Zeit natürlich auch wieder ein paar Neuheiten eingetroffen.
Hier ein paar davon zum Stöbern:


Wie immer hier per Mail bestellen oder einfach reinschauen -
wir freuen uns auf Euch! :)