Montag, 23. Dezember 2013

Hohoho!

Ich wünsche Euch, auch im Namen des Spieltraums, ein besinnliches und frohes Weihnachtsfest! Man darf gespannt sein was für Spielchen unsere Liebsten diesmal für uns auserkoren haben - in diesem Sinne auch viel Freude beim gemeinsamen Spiel und lasst von Euren Erfahrungen hören. Bis sehr bald!

Donnerstag, 19. Dezember 2013

Spielvorstellung: Zug um Zug: Niederlande [Erw]

Zug um Zug gehört zu den allerbesten Familienspielen und wird glücklicherweise ständig erweitert, diesmal um einen Niederlande-Plan mit zugehörigen Zielkarten aber auch eine neue interessante Mechanik. 

Diesmal müssen die Spieler für das Bebauen beinahe jeder Strecke eine Brückenmaut entrichten. Hat dabei ein Spieler bereits zuvor einen Teil der vielen Doppelstrecken gebaut, geht diese Gebühr nicht wie sonst fällig an die Bank, sondern direkt an ihn - so beginnen die Spieler mit einem verdeckten Startvorrat, wechseln, gewinnen und verlieren an den neuen Währungsplättchen. Der Reiz: Bei Spielende gibt es für die an Mautwährung reichsten Spieler einen erheblichen Punktebonus von bis zu 55 Punkten; kann man während des Spiels allerdings auch nur ein Mal eine Maut nicht zahlen, gibt es nicht nur Minuspunkte sondern verliert man auch sämtliches Anrecht auf womögliche Bonuspunkte. Für zwei Spieler liegt eine ausführliche Variante bei, die einen neutralen Spieler Brücken bauen und Maut zahlen lässt; der Plan kann auch ganz ohne die neue Regel bespielt werden.

Von dem kleinen Detail abgesehen, dass die vielen neuen Plättchen nur sehr sehr schlecht und somit unter hohem Zeitaufwand in die fertige Plastikeinlage passen, ist die vorliegende Erweiterung Niederlande erneut sehr gelungen. Das Umgehen mit der Brückenmaut ist abwechslungsreich und spannend, weil sehr geschickt auf die Mitspieler geachtet werden muss, damit man zur rechten Zeit deren Maut ergattern kann, auch damit die eigene Währung nicht zuneige geht, man so ungehemmt weiterbauen kann und dabei eine Chance auf die vielen Bonuspunkte behält. Die Zweier-Variante funktioniert, ist allerdings stark glücksbetont und etwas unhandlich - ich spiele lieber mit ab zwei Mitspielern. Leider wurde der Platz der Brettrückseite wieder nicht für einen zweiten Spielplan genutzt, wie es bei den ersten Erweiterungen noch der Fall war. Hier den Fahrschein erwerben.

Sonntag, 15. Dezember 2013

Donnerstag, 12. Dezember 2013

Spielvorstellung: Carcassonne: Südsee

Ich liebe funktionierende Computer mit denen man Videorezensionen bearbeiten kann. Südsee ist ein eigenständiges Spiel der Carcassonne-Familie, welches den Regelsatz vor allem in einem Punkt merklich umgestaltet: Das Fertigstellen von Wegen, Städten und Wiesen (ja, die heißen dann natürlich anders und ja, Wiesen werden als Gewässer diesmal schon während des Spiels fertiggestellt oder per Fischerboot-Plättchen frühzeitig ausgenommen) führt diesmal nicht direkt zu Siegpunkten, sondern spielt Bananen, Muscheln und Fische (schmucke Holzteilchen!) ein, welche gesammelt beziehungsweise am Ende des Zuges in gewisser Kombination gegen Siegpunkte eingetauscht werden können (zufällig ausliegende und wechselnde Schiffe geben die Ziele vor). Weiter gibt es das Kloster nicht mehr, dafür einen Markt der bis auf die Wertung identisch funktioniert - bei Umrandung darf ganz einfach ein beliebiges der ausliegenden Auftragsschiffe gewählt werden. Die Spieler haben weniger Figuren, dürfen diese dafür statt einzusetzen aber auch wieder vom Plan herunternehmen.

Südsee ist eine nette und wirklich andere Variante, die Fans, aber auch Liebhaber von eher lockeren Familienspielen begeistern wird. Das Spiel verläuft insgesamt weniger unbarmherzig, da das gezielte Verbauen weniger Anreize bietet und Figuren zurückgenommen werden können. Ohne Zählleiste, nur mit Punkteschiffen, ist auch mal fein, allerdings kommen so einige weitere unwägbare Faktoren ins Spiel - die Aufträge selbst, vor allem aber auch der Markt. Mir fehlt vor allem auch die raffinierte Wiesenwertung. Ich brauche weiterhin nur mein Grundcarcassonne, welches simpel, dabei aber auch sehr taktisch ohne zu viel Glück und vor allem schön bösartig verläuft. Einen Auftrag könnt Ihr hier aufgeben.

Montag, 9. Dezember 2013

Spielvorstellung: Stories!

Stories!, so dachte ich nach der Regellektüre, hätte gegen Ja, Herr und Meister! und dergleichen keine Chance. Abwechselnd erzählt je ein Spieler völlig frei und beliebig in einer sehr kurzen Minute einen vorgegebenen Geschichtenanfang fort, wohingegen die Mitspieler versuchen schon vorab zu erahnen, welche Wörter womöglich genannt werden. Zur Not dürfen sie bis zu zwei Mal (gegen ein paar Minuspunkte) mit einer Nachfrage auf die Sprünge helfen, aufdass die erhofften Wörter doch noch vom Erzähler genannt werden.

Stories! ist ein außergewöhnliches kreatives Spiel, auch weil es vernünftig mit verschiedenen Zielgruppen funktioniert. Anders als bei vielen anderen Erzählspielen gibt es hier keinen Leitfaden, Karten oder ähnliches, die nachhelfen oder Wörter in den Mund legen - hier wird wirklich vollkommen ungehemmt erzählt, was für viele sicher Fluch, für manche aber auch Segen ist. Durch ein kleveres Wertungssystem werden die Geschichten aber nicht abstrus, sondern im Gegenteil zu einer spaßigen, spannenden, aber auch psychologischen Herausforderung: Welche Wörter werden von wem von mir erwartet und was fange ich mit diesem Wissen an? Über die ersten Runden oder mit Kindern kann eine Verlängerung auf zwei Minuten pro Geschichte den Einstieg erleichtern, andersherum tut ein Zeitlimit für die Wortfindung auf lange Sicht gewiss niemandem Weh. Stories! kann je nach Runde lockere und witzige Geschichten erzählen, aber auch mit Erwartungen spielen und spielen lassen. Es ist dabei anders und pfiffig genug, um sich einen Platz in meiner Sammlung zu erkämpfen - eine sehr empfehlenswerte Erfahrung! Und der Titel ist orange, wie der Spieltraum und meine Lieblingsfarbe. Bravo!

Mittwoch, 4. Dezember 2013

Gute Nachricht!

Reingelegt! Da ich ernste Probleme mit meinem Rechner habe und somit nicht vernünftig schneiden kann, müsst ihr leider bis Anfang nächster Woche auf Videos verzichten. :( Tut mir Leid! Aber keine Sorge: Rezensionen bekommt Ihr natürlich, immerhin in Textform, weiterhin. Und immer schön fleißig so weiter mitmachen. Finden wir hier gut! Danke!

Sonntag, 1. Dezember 2013

Spielvorstellung: King of Tokyo: Halloween [Erw]

Orange ist meine Lieblingsfarbe und King of Tokyo: Halloween hat ein zusätzliches Würfelset in orange - überflüssiger geht es kaum, aber ich liebe es! Dazu gibt es noch zwei neue thematisch zutreffende Halloween-Monster samt eigenem Sonderkarten-Repertoire, wie zuvor in Power Up! eingeführt. Das i-Tüpfelchen stellen die zwölf neuen Köstum-Karten dar, die wie reguläre Karten erworben aber auch im Kampf geklaut werden können. Eigentlich alles ziemlich bescheuert, aber das ist das Grundspiel zugegeben ja auch ordentlich. 

Wer daher orange mag und viel und gerne King of Tokyo spielt, kommt keinesfalls um diese feine Erweiterung herum. Und jetzt habe ich endlich eine Ausrede zu keiner bekloppten Halloween-Feier mehr gehen zu müssen und wer Süßes oder Saures fordert bekommt derbe eins auf die Mütze! Der Spieltraum ist auch orange.

Donnerstag, 28. November 2013

Spielvorstellung: Galaxy Trucker: Brandneue Modelle [Erw]

Galaxy Trucker (mit mindestens der ersten Erweiterung für die nötige Schwierigkeit) ist wohl eines meiner absoluten Lieblingsspiele, welches ich schon Jahre und sicher noch Jahre spiele. Brandneue Modelle führt drei neue Spielplantypen ein, die erneut viel Abwechslung und Umdenken mitbringen: Anschlüsse müssen nun ganz genau passen (universal ist gar nicht mehr universal), Asteroiden treffen mitunter zwei Mal; dann bauen wir den komplett runden Todesstern nach, der somit an allen Rändern verbunden werden muss; zuletzt sollen wir vier(!) individuelle Schiffe gleichzeitig bauen und erst beim Umdrehen der Sanduhr nach und nach zusammenfügen. HA! HAHAHA!

Habe ich letztens gehört: 

A: "Ich hasse Galaxy Trucker. Langweilig und viel zu leicht." 
B: "Erste Erweiterung gespielt?" 
A: "Nö." 

Eine ziemlich öde Unterhaltung, und gelesen zugegeben glatt noch lahmer, und doch unterstreicht sie meinen oben bereits in Klammern zurückgehaltenen Punkt: Man sollte Galaxy Trucker wirklich, wirklich wirklich, selbst wenn man das Grundspiel eher blöde fand, wirklich wirklich mit der ersten Erweiterung gespielt haben! Selbst Schuld wenn Ihr das spaßigste Spiel überhaupt verpasst - mit brandneuen Modellen wird das unvergleichliche Niveau ganz oben droben gehalten und so muss als Liebhaber ganz einfach gekauft werden. Besser geht es nicht!

Donnerstag, 21. November 2013

Spielvorstellung: Keyflower: The Farmers [Erw]

Nun kommen Tiere ins Spiel: Neue Gebäudeplättchen setzen Schafe, Schweine und Kühe auf Weiden ein - welche automatisch durch die bisherigen Wege entstehen und abgegrenzt werden - mit Transport und dem neuen Getreide lassen diese sich aber auch auf andere Weiden treiben. Nach dem beliebten und simplen Agricola-Prinzip vermehren sich zwei gleiche Tiere auf derselben Weide, bringen hier am Ende aber vor allem richtig Punkte, wenn sie auf möglichst vielen verschiedenen Weiden grasen.

The Farmers macht das so einfache wie geniale Keyflower nicht komplizierter, erweitert es aber spürbar um ein weiteres tolles Element, welches die Abwechslung und auch den Anspruch jeder Überlegung nocheinmal erhöht. Wer viel und gerne Keyflower spielt, sollte sich diese Erweiterung unbedingt besorgen - ich jedenfalls werde nie wieder ohne spielen.

Donnerstag, 14. November 2013

Spielvorstellung: Die Glasstraße

Wieso ein Video machen, wenn Martin mir das schon so gekonnt abnimmt? Erst HIER die Erklärung schauen, dann meine Gedanken ergänzend dazu lesen:

Zugegeben wollte ich Die Glasstraße erst gar nicht mitnehmen, als ich von der Kartenmechanik hörte und diese für mich spontan einfach überhaupt nicht in ein ansonsten berechnendes Rosenberg-Spiel passen wollte. Schlechte Erfahrungen hatte ich zudem zuvor mit einem ähnlichen Regelsatz bei Wie verhext! gesammelt, welches quasi nur durch recht unplanbares Bluffen bestimmt ist und mir viel zu vernichtend sein kann, selbst bei einer kurzen Spieldauer.

Bereits bei der ersten Partie stellte sich dann jedoch schnell heraus, dass gerade diese Art Kartenmechanik - das Einschätzen der Mitspieler und Vorausplanen möglicher eigener Aktionen - völlig neue Denkweisen erfordert, damit endlich mal wieder frischen Wind ins Genre bringt und vor allem ganz hervorragend mit dem ansonsten üblichen Ressourcenumwandeln harmoniert. Und wie! Die Glasstraße ist simpel und damit schnell erklärt und aufgebaut, dabei intuitiv und flüssig ohne längere Wartezeiten, sieht super aus, funktioniert in jeder Besetzung (ja sogar zu zweit und auch spannend und abwechslungsreich alleine!) und geht wahnsinnig flott. Dazu gibt es mit dem Produktionsrad eine weitere innovative Mechanik zu bedenken, das Gebäudebauen bringt eine unwahrscheinliche Tiefe in ein derart kurzes Spiel - die Glasstraße ist so rund wie Uwes neue Räder. Natürlich bedingt es die Kartenmechanik, dass ein Spieler manchmal etwas weniger effizient oder sogar leer ausgehen kann, allerdings passiert das in der Praxis seltener als zuerst gedacht, beziehungsweise wirkt sich nicht ganz so drastisch aus und ist erst recht nicht mit der Härte von Wie verhext! zu vergleichen - zuletzt ist es eben Teil der Erfahrung die erst den eigentlichen Reiz der Glasstraße ausmacht, kann durch gutes Spiel stark beeinflusst werden und stört im schlimmsten Fall bei der engen Spieldauer kaum.

Die Glasstraße ist eine nunmehr gefüllte Marktlücke und perfekt für Strategiespieler, welche einen frischen, kürzeren und interaktiveren Rosenberg für Ihren Spielplan suchen und beim Spieltraum kaufen.

Zum Schluss noch eine Anmerkung: Auch wenn die Wahrscheinlichkeit für ein Problem eher gering ist, raten Feuerland-Spiele aus aktuellem Anlass dazu, das Gebäude "Dachdeckerei" (vorerst) aus dem Spiel zu nehmen. Nach kurzer Zeit hatte sich herausgestellt, dass das Gebäude in bestimmten Kombinationen nicht richtig funktioniert, siehe hier.

Sonntag, 10. November 2013

Spielvorstellung: Rokoko

Auf Rokoko war ich (und sind sicher auch viele andere) ausgesprochen gespannt, da eggert (Vertrieb: Pegasus) mit Village erst kürzlich eines meiner Lieblingsspiele vorgelegt hatten - da muss man dranbleiben! Und siehe da: Eine innovative Kartenmechanik bringt es mit:

Donnerstag, 31. Oktober 2013

Ben's Buzz: SPIEL 2013

Wenn BoardGameGeek und die Fairplay sowas haben, braucht Bens Brettspiel-Blog das natürlich auch! Für alle Unwissenden aber nochmal ein kurzer Einblick: Diese Liste spiegelt meine Ersteindrücke der Messe wider, in der Reihenfolge meines Interesses. Spiele die nicht auftauchen sind für mich persönlich entweder weniger interessant als die gelisteten (ich habe mich auf 15 Nennungen beschränkt) oder ich konnte sie bereits testen und bin der Meinung dass sie bewusst nichts auf der Liste verloren haben (beispielsweise Amerigo, Quantum, Relic Runners, Trains and Stations - um mal provokant einige vorab zu nennen). Um das Ganze noch spannender zu gestalten, äußere ich mich vorerst gar nicht weiter dazu... ;) Aber welche Spiele die Liste nur knapp verfehlt haben, ob es nicht doch noch einen von mir unentdeckten oder gar ungerecht behandelten Geheimtipp gibt oder ob womöglich sogar etwas aus der Liste nach einigen Partien doch nur ziemlich mäßig daherkommt? - Für Antworten müsst Ihr schon dranbleiben! Und schon geht es dabei:

1 - Spyrium
2 - Tash-Kalar
3 - Lewis & Clark
4 - Tzolkin: Tribes & Prophecies (Erw)
5 - Caverna
6 - Madeira
7 - Russian Railroads
8 - Galaxy Trucker: Latest Models (Erw)
9 - Bruxelles 1893
10 - Bang! The Dice Game
11 - Ginkgopolis: The Experts (Erw)
12 - Keyflower: The Farmers (Erw)
13 - Steam Park
14 - Dungeon Petz: Dark Alleys (Erw)
15 - Yunnan

Dienstag, 29. Oktober 2013

Messetagebuch SPIEL'13 Teil5

So, wir sind von der Messe zurück und haben uns mal so richtig ausgeschlafen. Dann kann es jetzt ja mit dem intensiven Testen und vielen Rezensionen in Wort und Bild losgehen. Tatsächlich sollte ich aber Recht behalten: So richtig viele herausragende Neuheiten scheint es diesmal (jedenfalls bisher) nicht zu geben. Das Abklappern sämtlicher Kleinverlage hat nichts Überraschendes mehr hervorgebracht und gezielte Testspiele auf der Messe waren nahezu alle enttäuschend. Zum Glück konnten mich die bereits vorher als interessant vermuteten Titel zum großen Teil überzeugen - so ist trotzdem einiges übergeblieben, was ich Euch in der kommenden Zeit vorstellen möchte und bestimmt ist da auch etwas für Euch dabei! Vom Bang!-Würfelspiel, über Caverna, Lewis & Clark, Madeira, Steam Park bis hin zu Tash-Kalar und Yunnan, und noch viele viele mehr - alles was nachweislich wirklich etwas taugt findet Ihr garantiert in Kürze hier!

Was habt Ihr so auf der Messe erlebt und gespielt, und was habt Ihr letztendlich für gut befunden?

Mittwoch, 23. Oktober 2013

Montag, 21. Oktober 2013

Spielvorstellung: Nauticus

Nauticus ist Puerto Rico für Familien: Der Startspieler sucht aus acht verfügbaren Aktionen eine aus, welche zuerst er, anschließend im Uhrzeigersinn aber auch die Mitspieler ausführen dürfen. So verläuft das reihum, bis insgesamt sieben der acht Aktionen durchgewirtschaftet wurden, und schon geht es ab in die nächste Runde. Alleine das Aussuchen und damit Auslösen einer Aktionsrunde bringt dabei schon einen von Runde zu Runde zufällig wechselnden Vorteil mit sich, beispielsweise zusätzliche Arbeiter, Siegpunkte, Bares, sowas. Auch ist eine Aktion von Runde zu Runde unterschiedlich teuer, beziehungsweise gibt es eine wechselnde Anzahl freier Arbeiter dazu, welche zum Verladen der ganzen Plättchen unabdingbar sind. Die Idee: Wie kann die Mechanik genutzt werden, sodass man selbst möglichst effizient davonkommt, wohingegen die Mitspieler nicht die bestmöglichen Vorteile einstreichen können und sich im besten Fall zur falschen Zeit mit der falschen Aktion auseinandersetzen müssen. Auf diese Weise werden nun Schiffsteile und Waren gekauft, verbaut und verladen, ab und an ist ein Umweg über das eigene Lagerhaus nötig, fertige Schiffe machen ihrem Namen alle Ehre und verschiffen fleißig Waren, das Segeln unter Königsflagge bringt langfristig Ruhm ein. Punkte gibt es bei Spielende für möglichst imposante Schiffe und durchtriebenen Warenhandel, hier und da konnten auch während des Spiels schon ein paar Punkte gutgemacht werden. Dabei sollte ich Euch eine neue Mechanik nicht vorenthalten: Jeder Spieler erhält zum Rundenende feste sechs Minuspunkte, es sei denn er passt bis zu drei Mal bei den Aktionen - so können drei, fünf, oder bestenfalls alle sechs Minuspunkte abgewendet werden. Interessanter Weise zeigen die Rückseiten dieser Passe-Plättchen nun auch noch die begehrten Kronensymbole, welche über eine der verfügbaren Aktionen gemeinsam mit den Königsflaggen direkt in Siegpunkte verwandelt werden können. Ansonsten darf ein Mal im Spiel noch eine beliebige Aktion (egal ob noch regulär Verfügbar oder nicht) zusätzlich und vergünstigt ausgeführt werden, jedes fertige Schiff bringt einen einmaligen Sofortbonus (Bares, Arbeiter, Königsflaggen, ...) ein. So weit so gut. Aber ist Nauticus auch gut?
 

Donnerstag, 17. Oktober 2013

Spielvorstellung: Kashgar

Grob vereinfacht hat jeder Spieler vor sich drei unabhängige "Karawanen" (Kartenreihen) ausliegen und darf sich in seinem Zug die vorderste Karte einer dieser Karawanen aussuchen und sie ausführen. Dadurch tritt sofort ein Effekt ein und, und das ist entscheidend, wird die Karte von ihrer jetzigen Position gelöst und wieder ganz hinten als letzte Karte an die entsprechende Karawane angeschlossen. Sie kann so erst ein weiteres Mal ausgeführt werden, sobald alle anderen Karten dieser Karawane an der Reihe waren und sie also wieder vorne liegt. Als Effekte lassen sich nun verschiedene Gewürze oder Esel gewinnen (die auf einem separaten Tableau rundenübergreifend vermerkt werden), ausliegende Aufträge gegen Abgabe entsprechender Güter erledigen, dürfen Karten aus den Karawanen dauerhaft entfernt werden oder auch weitere Karten an die Karawanen angeschlossen werden, welche sich folglich in die Kartenreihen eingliedern und so später innerhalb dieser Mechanik ausgeführt werden dürfen.

Montag, 14. Oktober 2013

Spielvorstellung: Dungeon Twister: Das Kartenspiel

Dungeon Twister ist ein gutes Spiel und solltet Ihr es nicht kennen, wird es Zeit, dass Ihr Euch (z.B. unter dem soeben gesichteten Link) mal danach umseht. Nun gibt es eine Kartenspiel-Ausgabe und wie immer vermutet man spontan eine stark vereinfachte, handliche und günstige, hoffentlich irgendwie trotzdem gute Variante dahinter. Dem ist nicht so. Also handlich, günstig und trotzdem gut trifft zwar zu - das ist dann oft schon Kaufgrund genug - von stark vereinfacht oder auch überhaupt nur irgendwie vereinfacht kann allerdings keinerlei Rede sein. Das Kartenspiel ist 100% Dungeon Twister: Man stellt eine Truppe aus verschiedenen Abenteurern zusammen, entdeckt ein Labyrinth, geht hindurch, dreht Räume, kämpft, gerne auch in Gruppen und aus der Ferne, sammelt Gegenstände ein, springt über Löcher, öffnet oder zerstört Fallgitter und versucht irgendwie auf die nötigen Siegpunkte zu kommen. Wie ist all das in einem Kartenspiel möglich? Durch einen Geniestreich: Je nach Rotation der Charakter- und Gegenstandskarten wird angezeigt, in welcher Zone eines Raumes sich etwas befindet. Dadurch gibt es zwar insgesamt weniger detaillierte Felder und keine Miniaturen, spieltechnisch funktioniert das aber ganz hervorragend. Man könnte weniger Felder sogar sehr begrüßen - ob man nun 7 oder 8 kleine Felder oder in diesem Fall 2 oder 3 große gehen kann ist einfach nur eine Skalierungsfrage. Der einzige Regelunterschied beläuft sich darauf, dass nun jede Runde eine feste Anzahl Aktionspunkte zur Verfügung gestellt werden, diese also nicht mehr mit einem Kartensystem zugeteilt werden können. Diese Änderung werden manche sicherlich bevorzugen und ohne Probleme hätte der Autor das alte System über nur wenige zusätzliche Karten in sein neues Werk einbauen können - hier können wir also klar von einer wohl überlegten Entscheidung ausgehen. Das Einzige was man hieran irgendwie bemängeln könnte, ist, dass nun eben keine tollen Miniaturen beiliegen und die Übersicht dadurch ein wenig leidet. Die Übersicht ist meiner Meinung nach allerdings nach kürzester Zeit gegeben und wenn ich statt Miniaturen aber drei Mal so viele Charaktere (25!) für einen Bruchteil des Geldes bekomme, sehe ich darüber sehr sehr gerne hinweg. Dungeon Twister: Das Kartenspiel ist Dungeon Twister für einen Spottpreis (im Spieltraum!) und passt kleinstgepackt in eine Ziptüte - mir fällt wirklich nicht ein wie ich das besser machen würde...

Mittwoch, 9. Oktober 2013

Spielvorstellung: Tabu (2013)

Jup, Klassiker in neuem Gewand. Tabu ist nach wie vor eines der besten Partyspiele aller Zeiten und geht mal wieder in die nächste Runde. Also neue zeitgemäße Begriffekarten - das erwarten wir und das bekommen wir auch. Und zum Glück kein (oder eher nicht viel) überflüssiger Schmarrn wie ein Spielbrett oder abwechlsungsreiche Varianten, die ausschließlich von der Genialität des Originals ablenken. Wenn ich malen will, spiele ich doch eh Pictomania und Pantomime mache ich ja schon beruflich, was soll das also? Das hier ist einfach nur Tabu (ups, ein unbeabsichtigtes Wortspiel, dessen Aussage nicht der Wahrheit entspricht!), also das, was man auch wirklich spielen will, da es immer noch nicht überholt ist. Und diesmal sieht das ganze auch gut aus, schönes und wertiges Material, natürlich auch mit der guten alten Hupe, oder wie man das Teil nennt. Guckt Euch mal die letzte Ausgabe an, viel hässlicher ging es quasi gar nicht mehr. Und wenn man es dann wirklich nicht lassen kann, liegt auch noch ein Varianten-Würfel bei - so dürfen mal alle oder nur einer raten, die Runde dauert länger oder man soll sich beim Erklären nicht bewegen (wo bitte hat sich denn ganz besonders da genau der Spaß versteckt?). Das Spiel ist trotzdem verhältnismäßig günstig zu haben und immerhin kann man sich eigene Würfelvarianten (z.B. bei "1" spielen wir Pictomania, bei "2" Pix, bei "3" Mixmo, bei "4" Im Wandel der Zeiten, und sowas) ausdenken und diese wirklich bedürftigen austauschen, wenn es denn dann ganz ganz unbedingt doch sein muss. Wer also mal wieder Tabu spielen möchte, der bekommt hier die meiner Meinung nach beste aktuelle Ausgabe, ohne viel Mist, den man auch noch zusätzlich bezahlen soll. Gut gemacht, bleibt im Schrank!

Samstag, 5. Oktober 2013

Spielvorstellung: Agricola: Die Bauern und das liebe Vieh: Noch mehr Ställe für das liebe Vieh [Erw]

Diese Erweiterung ist eigentlich selbsterklärend: Weitere 27 Gebäude für das Zweier-Agricola. Wieder liegt auch ein zusätzlicher Stall und eine Hoferweiterung bei, damit die Erweiterung eigenständig ohne die vorhergehende spielbar ist. Aber wer bitte kauft diese zweite Erweiterung, ohne die erste zu besitzen?! Hier hätte mal wieder gespart werden können, aber irgendwas muss man ja immer verblödeln, damit ich was zu meckern habe. Abgesehen davon bieten die neuen Gebäude abermals spannende Funktionen, diesmal liegen vor allem weniger Nuller-Gebäude bei, dafür im Gegenteil welche mit ausgesprochen vielen Siegpunkten - ein wenig anders ist die zweite Erweiterung also auch. Was folgt daraus? Richtig: Man muss sie haben! Spätestens jetzt gleicht kein Spiel mehr dem anderen und ist Agricola für zwei somit wohl eines der besten Zweier aller Zeiten.

Dienstag, 1. Oktober 2013

Messetagebuch SPIEL'13 Teil3

So viel hat sich diesmal gar nicht getan. Daher kann ich die Zeit ja mal nutzen einen groben Ersteindruck über den Jahrgang zu geben. Habe ich gerade erst kopfnickend in den Kommentaren gelesen: Ich vermute so ein richtiger Hammer wie letztes Jahr wird die aktuelle Messe nicht. Klar gibt es wieder eine Menge interessanter Neuheiten, der ein oder andere Pflichtkauf ist zumindest für mich schon notiert, aber trotzdem erwarte ich sehr wenige bis keine einschlagenden Klassiker, die es langfristig beispielsweise mit meiner Top 100 aufnehmen können. Viele eher kleinere "nette" Spielchen sind dabei, viele vermutlich gute Erweiterungen, aber leider keine weltbewegende Innovation, die ich schon gar nicht mehr abwarten kann.

Vorab: Denkt daran, unter den folgenden Links findet Ihr nebst ersten Kommentaren und Bildern oft auch schon Spielanleitung beziehungsweise Erklärvideos! Auf die Plätze, fertig, los! Das Dungeon Twister Kartenspiel könnte ein Knüller werden, bildet es doch scheinbar alle entscheidenden Elemente der Reihe in handlicher Form ab - vielleicht braucht Dungeon Twister gar kein Brett und ist als Kartenspiel viel eleganter? Bei den Erweiterungen zu Tzolk'in, Galaxy Trucker, Keyflower und Dungeon Petz gibt es wohl wenig abzuwägen. Uwe Rosenberg kommt gleich mit zwei komplexen Neuheiten um die Ecke: Glasstraße und Höhlenbauern - die wollen selbstverständlich auf Herz und Nieren geprüft und verglichen werden. Auch Bremerhaven gibt bei Lookout seinen Einstand. Trains and Stations ist ein recht lockeres Würfelspiel um das Bauen von Zugstrecken und könnte das gewisse Etwas mehr an Idee und Komplexität bieten als viele andere Spiele dieser Kategorie. Lewis & Clark ist in erster Linie wunderschön und thematisch und verdient angespielt zu werden, auch scheint die Mechanik zu spannenden Entscheidungen zu führen. Besonders angelacht hat mich Dead Panic, obwohl ich sonst so gar nicht auf Zombiespiele stehe, zumal die oft auch noch grottenschlecht sind. Doch hier wird das interessante Koop-Konzept von Castle Panic aufgegriffen und um spannende Elemente erweitert, sodass ein etwas anspruchsvolleres und sehr thematisches Spiel dabei herauskommen könnte. Leider haben die Guten scheinbar keinen Stand, aber da muss ja irgendwie ranzukommen sein... Russian Railroads ist das neue größere Spiel bei Hans im Glück, also ansehen"." Francis Drake hat bereits viele gute Kritiken, scheint eine sehr gelungene Mischung aus Thema und Strategie zu sein und dabei auch eher innovative Mechanismen einzubinden - eines der wenigen nennenswerten Strategiespiele der Messe? Nauticus und Kashgar von Kosmos könnten wie gewohnt gute Familienspiele abgeben. Madeira trumpft mit einer neuen Würfelmechanik auf und könnte sich so in die von mir so geschätzten "Strategiespiele mit Würfeln" einreihen. Amerigo bei Queen Games ist nun mal ein Feld - hier muss das Sortiment aber in aller Ruhe angespielt werden, die Escape Erweiterung Quest beispielsweise erwies sich nach dem Regelstudium als ausgesprochen schwach. A Study in Emerald ist wohl ebenso ein Blender. Sicherlich kommt aus gut 700 Neuheiten noch der ein oder andere Geheimtipp dazu, hier muss aber erst viel getestet werden - die Ergebnisse findet ihr in den kommenden Wochen ganz genau hier.

Freitag, 27. September 2013

Messetagebuch SPIEL'13 Teil2

Der Presseausweis liegt im Kasten, die ersten Zusagen beziehungsweise Exemplare treffen ein. Größtenteils sehr liebe und herzerwärmende Worte und gewohnt unkompliziertes Entgegenkommen, aber auf einen richtigen Hammer pro Jahr habe ich mich aus Erfahrung bereits eingestellt - und mich auch prompt mit diesem herumschlagen müssen. Das ist dann immer weniger schön und letztendlich Zeitverschwendung, aber ich kann es dann doch nicht lassen. Vielleicht wird es ja mal ein gutes Jahr mit gleich zwei oder drei solcher Zwischenfälle? Abwarten. Das müssen auch viele Klein- und Erstverlage: wie es so läuft, was am Ende übrigbleibt, der Wille ist aber da. Sprich, hier muss ich auf der Messe nochmal ran, sieht aber gut aus. Es wird vorab schon einmal auf Spielmodus geschaltet: Mehrere Spieleabende und -nächte die Woche, damit der Schlag nächsten Monat nicht ganz so hart trifft. Das Studium wie die letzten Jahre gleich schon mal für die kommenden zwei Monate eingefroren - ich mache das ganz einfach alles in einem Drittel der Zeit. Muss. Hoffentlich lesen meine Eltern nicht meinen Blog. Zwischendurch eine Rezension abdrehen - das Ergebnis habt Ihr Euch bereits angesehen und stillschweigend hingenommen. Aber habt Ihr auch beim Spieltraum bestellt? Das wird sich noch zeigen! Dieser versinkt übrigens langsam im Stress. Bei einem ersten spontanen Vorbereitungstreffen kann ich schon mal nicht, wie gewohnt ein ganz hervorragender Mitarbeiter eben, darum mögen mich meine Kollegen auch besonders gern. Vielleicht bekomme ich nun keine Weihnachtskarte, aber das muss ein knallharter Kritiker eben wegstecken. Ein Treffen mit Martin wird wohl was - möchte sonst noch wer dabeisein? Ich finde wir brauchen hier noch ein Gewinnspiel zur Kundengewinnung. Wann seid Ihr eigentlich auf der Messe und was findet Ihr besonders interessant? Jetzt muss ich aber erstmal los und verbleibe mit den besten Grüßen!

Freitag, 20. September 2013

Messetagebuch SPIEL'13 Teil1

Sanssouci ist angekommen. Gleich ein paar Mal gespielt. Gar nicht so übel. Videorezension kommt nächste Woche.  

Rückblick ein paar Wochen zuvor: Gerade aus Spanien zurück und schon geht es auf die Messe zu. Zum Glück ist noch ein wenig Zeit zum Vorbereiten. Zuerst ein Rundumschlag: Was für Spiele werden bei welchem Verlag wann erscheinen? Übersichten zum Beispiel bei der Spielbox, aber auch Board Game Geek oder aus eigener Recherche und Erinnerung. Die ein oder andere Anleitung lesen, Vorstellungsvideos schauen oder Qualität anhand erster Bilder erahnen. Bei bekannten Autoren ist ein Interesse vorprogrammiert, es gestaltet sich hingegen schwierig bei der Menge an Informationen und Neuheiten keine vorschnellen Schlüsse zu ziehen und unbekanntere Spiele und Autoren nur noch "abzuarbeiten". Nun alle entsprechenden Verlage beziehungsweise deren Pressestellen anschreiben - gibt es Presseexemplare und kann man diese bekommen? Direkt am Stand oder sogar besser zeitnah per Post? An frühere Kontakte erinnern und diese auflebenlassen. Bei Erstkontakt vorstellen, werben und mit Zahlen um sich werfen. Viel Copy&Paste, häufiger auf Englisch, mal auf Deutsch. Alte Bekannte bekommen individualisierte Post. Auch der Presseausweis will aufs Neue angefordert werden um die Kommunikation vor Ort zu erleichtern und vor allem den wichtigen Parkplatz vor der Tür zu ergattern. Wann gibt es ein Treffen mit den Kollegen vom Spieltraum um die Messe vorzubesprechen? Ist die Anreise und Unterkunft gesichert? Welche Freunde und Kollegen tifft man wann auf der Messe? Copy, Paste; Copy, Paste; Copy, Paste - ein paar Tage lang. Und dann heißt es warten...

Mittwoch, 18. September 2013

Spielvorstellung: Coloretto Jubiläumsausgabe

Coloretto ist seit langem ein großartiges Spiel - der treibende Mechanismus von Zooloretto als kleines knackiges Kartenspiel ohne überflüssiges Klimbim: Noch eine Karte anlegen oder jetzt einmalig eine der ausliegenden Reihen nehmen? Dabei bis Spielende die wertvollsten Kartenkombinationen sammeln aber hoffentlich nicht zu viel Unpassendes nehmen müssen. Risiko in seiner schönsten Form. Aber es ist verdammt nochmal hässlich!

Die Jubiläumsausgabe setzt nun genau dort an: Sie ist ganz einfach wunderschön! Plötzlich wollen alle immer und überall Coloretto spielen. Wer von Euch Coloretto noch nicht sein Eigen nennt, sollte sowieso umgehend zuschlagen. Alle anderen tauschen schleunigst gegen diese unwiderstehliche Sonderauflage aus und genießen endlich eines der gelungensten Kartenspiele in der definitiven Ausgabe. Viele bunte Farben hat übrigens auch der Spieltraum! Grüße!

Montag, 16. September 2013

BAM!

Jaha! Ein großer Wumms, alles explodiert, die Leute kommen aus dem Staunen nicht mehr heraus. Einige müssen vor Freude anfangen zu weinen. Lange geplant - eine riesen Überraschung: Ich bin wieder hier, in meinem Revier, und so weiter. Sehr gelungen!

Es geht autobahnmäßig auf die Messe zu und selbstredend bin ich bereits bestens vorbereitet. Nur was treiben wir noch bis dahin, werte Freunde? Messevorschauen gibt es wie Sand am Meer, wieso also nicht einfach mal etwas Anderes tun? Neben Rezensionen - sollte sich vorab schon der ein oder andere Titel blicken lassen - möchte ich Euch, so mein Einfall, in der nächsten Zeit einmal einen Einblick in meine Arbeit geben: Wie läuft das eigentlich hinter den Kulissen ab? Wie bereitet sich ein Ben beziehungsweise ein Spieltraum auf die Spielemesse vor? Kann sich das sehen lassen oder läuft es eher bescheiden? Was darf man um die Messe von uns erwarten? Dabei knallharte Fakten! Und Witze, Geld und viel nackte Haut! Und ich kann's ja doch nicht lassen: Die ein oder andere Neuheit werde ich Euch natürlich trotzdem schmackhaft machen...

Daher liebste Leser gilt: Immer schön dranbleiben!
Man sieht sich wenn man in den Spiegel guckt!

Donnerstag, 15. August 2013

Mittwoch, 14. August 2013

Siesta

Tag, Freunde! Ich bin nun die Tage für zwei Wochen eine Jugendfreizeit nach Spanien leiten und so muss der Blog mal eine Zeit lang ruhen. Im Anschluss geht es dann aber ja auf die Spielemesse zu - da erwarten Euch vorab erste Eindrücke und schließlich natürlich auch wieder eine Menge brandheiße Rezensionen. Und keine Sorge: Ja, Euer Top100-Finale bekommt Ihr morgen oder so auch noch. Dann mal bis bald!

Montag, 12. August 2013

Spielvorstellung: Android: Netrunner - Future Proof [Erw]

Mit Future Proof schließt der erste Zyklus des Netrunner LCG (mittlerweile übrigens verdient Platz 5 in der BGG-Rangliste), auch wenn noch lange kein Ende in Sicht ist: Mit Creation and Control steht schon die erste (auf den ersten Blick unfassbar gelungene) große Erweiterung in den Startlöchern und auch weitere kleine Pakete sind bereits angekündigt. Mal ehrlich: was geht?! Future Proof muss man schon wieder haben! Erneut werden viele spannende und innovative Ideen eingearbeitet - beispielsweise eine Agenda die man beliebig groß werden lassen kann oder auf Runner-Seite eine Möglichkeit die furchteinflößenden Tags zum eigenen Vorteil zu nutzen und so beschleunigt das Deck der Corporation abzuwerfen. NBN FINDET DICH und Jinteki greift aktiv an. R&D-Interfaces bestimmen bereits viele Runner-Turnierdecks, wie zum Beispiel in diesen tollen Videos mit Kommentar zu verfolgen. Und Sauerkraut kommt sogar auch vor. Abgesehen davon bin ich ganz begeistert wie gut nun alles ineinandergreift und wie ausgeglichen das Spiel nach wie vor oder eher besonders jetzt mit einem kompletten ersten Kartensatz ist. Ich sage es Euch nochmal und nochmal: Wer Netrunner nicht spielt und nicht sein ganzes Spielebudget dafür ausgibt, der ist hart selber Schuld! Und wer dazu nichtmal beim Spieltraum bestellt, der sollte sich wirklich was schämen!

Mittwoch, 31. Juli 2013

Das Schlimmste...

...ist wenn das Bier alle ist! Sagen manche. Schlimmer finde ich, wenn es eine Zeit lang einfach keine vernünftigen neuen Spiele mehr gibt. Ich halte stetig die Augen offen und teste aus Verzweiflung schon semi-interessante Titel, nur um sie wieder entnervt beiseitezulegen. Hat nicht mal jemand gesagt im Spielegeschäft gäbe es kein Sommerloch? Gelogen hat er! Und gerade jetzt, wo ich auch mal ein bisschen unverdiente Semesterferien habe. Das ist immer so unverhältnismäßig: Zur Spielemesse wird man bombardiert bis es einem aus den Ohren wieder rauskommt und dafür jetzt im Gegenzug gewissenlos hängengelassen! Das Leben ist hart. Was sagt denn Ihr? Grabt Ihr derzeit wie ich auch "nur" alte Schätze aus oder war für Euch in letzter Zeit doch etwas Spannendes unter den Neuheiten?

Freitag, 26. Juli 2013

Top100 (2012) 30-21 verfügbar

Sollte jedenfalls. Heute noch! Leider erstmal nur auf Youtube, wie es aussieht. Ihr macht das schon! Hab' die folgenden Teile übrigens auch schon gedreht, sodass sie jetzt Schlag auf Schlag rankommen hier. Es wird immer geiler und explodiert - wisst Ihr ja!

Aktualisierung 28.07.2013: Nun auch endlich hier! Ich will alle Hände sehen!

Mittwoch, 24. Juli 2013

Serengeti spielt 2013

Ich war dabei und man, man, man... was da alles gespielt wurde: Ein paar bekannte Klassiker wie beispielsweise "Seeed", "Skunk Anansie", "Skindred" und "Chase & Status", aber auch viele kleinere Titel und natürlich einige Neuheiten, Erweiterungen und Prototypen waren im Programm. Nicht alles konnte dabei hundertprozentig überzeugen, so wurden hier und da die Regeln nicht auf Anhieb richtig verstanden oder gar mutwillig geschummelt, ab und an haperte es schon an der Aufmachung - das Spielmaterial roch unangenehm -, teilweise verliefen die Partien etwas eintönig oder standen zum Spielspaß in keinem guten Zeitverhältnis, in wenigen Fällen war auch das Thema weniger ansprechend (zum Beispiel "Die Kassierer" - wie oft haben wir schon Geld und Verkehr gesehen?). Ungewöhnlich günstig für eine derartige Messe gestaltete sich hingegen der Verzehr: eine Dose im Schnitt unter 1€. Dafür war die Unterkunft leider sehr hellhörig, wenn auch ortsnah. Insgesamt war aber wohl für jeden Geschmack etwas dabei und so ist Serengeti spielt fürs nächste Jahr 2014 sicherlich wieder einen Blick wert!

Mittwoch, 17. Juli 2013

Spielvorstellung: Android: Netrunner - Humanity's Shadow [Erw]

Dieses Kartenpaket ist schon etwas länger auf dem Markt und dennoch tue ich mich schwer Humanity's Shadow einzuordnen. Mit ein paar der Karten weiß ich bisher immer noch nicht so recht etwas anzufangen, kann mir aber gut vorstellen, dass sie unter gewissen Umständen oder bei Erscheinen weiterer Karten effektiv spielbar werden. Dann sind auch einige richtige Hammer dabei, welche auf den ersten Blick (besonders eingebracht in bisher schon sehr starke Decks) etwas zu stark erscheinen - es vermutlich aber doch nicht sind, wenn man Bescheid weiß. Aber das sollen uns mal schön die eingespielten Experten beweisen, wenn dann bald die Meisterschaften anstehen. Insgesamt lässt sich glasklar festhalten, dass hier einige sehr spannende und innovative Effekte verarbeitet wurden, die viel Anreiz zum Experimentieren geben, für Überraschungen sorgen können und so zum Umdenken veranlassen. Eine Erweiterung also, die sich auf jeden Fall auch für Gelegenheitsspieler lohnt, die etwas Abwechslung ins Spiel bringen möchten. Klare Kaufempfehlung: Humanity's Shadow! Klare Einkaufempfehlung: Spieltraum!

NOCH mehr Ställe für das liebe Vieh!

Okay, das war unerwartet: Nach der ersten Gebäudeerweiterung kommen jetzt tatsächlich nocheinmal 27 weitere Gebäude für das Agricola für zwei, welche erneut spannende Wechselwirkungen und damit langfristige Abwechslung beitragen - beispielsweise kann nun ein vierter Arbeiter angeheuert werden. Da bin ich schon äußerst gespannt, wo ich es doch ohnehin so gerne spiele in letzter Zeit!

Mittwoch, 10. Juli 2013

Dauerbrenner Q2/2013

Das letzte Quartal war ein wenig ungewohnt: Ich habe nämlich gar nicht besonders viel gespielt, und wenn, dann eher weniger ältere Titel. Spieleabende wurden hin und her geschoben und schließlich abgesagt, größere Runden kamen leider selten zustande. Irgendwie ist momentan der Wurm drin. Daher diesmal eine etwas kleinere und spezielle Liste an besonders oft gewählten Spielen, die mich aber selbst durch diese schweren Zeiten gebracht haben:

Ist derart schnell erklärt und gespielt, dass man es trotzdem immer und überall unterbekommt. Frauenbonus. Und selbst ohne die feine Erweiterung gibt es genügend Strategien auszuprobieren. Das normale Agricola bietet zwar klar viel mehr Tiefe und würde ich daher auch zu zweit vorziehen, aber abgesehen von zahlreichen Solorunden auf dem iPad fehlte dafür einfach die Zeit.

Für mich derzeit ungeschlagen die Nummer eins der Partyspiele. Ob mit Familie oder Freunden, es kommt einfach immer an und jeder auf seine Kosten. Ich weiß immer noch nicht so recht, welche Strategie sich beim gleichzeitigen Malen und Raten am ehesten anbietet und die Zeit ist ohnehin immer viel zu knapp.

Ich habe es mir so sehr gewünscht, dann kam tatsächlich die Nominierung und jetzt schließlich auch die Auszeichnung: Hanabi ist verdient Spiel des Jahres und somit hoffentlich bald bei noch viel mehr Leuten daheim auf dem Tisch. Dieses innovative Kartenspiel muss man gespielt haben! Es harmoniert in jeder Spielgruppe etwas anders und ich habe alleine schon Spaß daran es neuen Leuten vorzustellen und deren Verhalten beim Ausprobieren zu beobachten. Fantastisch!

Montag, 8. Juli 2013

Spiel des Jahres und Kennerspiel des Jahres sind aus dem Sack!

Spiel des Jahres 2013 ist Hanabi.

Die Jury sagt:
"Hanabi überzeugt durch einen bislang einmaligen Mix aus kooperativen, kommunikativen und deduktiven Spielelementen. Die falsch herum gehaltenen Karten sorgen nicht nur für einen ungewohnten Anblick, sondern sie fördern auch das konzentrierte Zusammenspiel. Es fasziniert, wie die Gruppen von Partie zu Partie besser harmonieren und lernen, aus klugen Tipps die richtigen Schlüsse zu ziehen. Gelingt ein legendäres Karten-Feuerwerk, ist die Freude groß."

Kennerspiel des Jahres 2013 ist Die Legenden von Andor.

Die Jury sagt:
"Ein Spiel wie ein Roman: Auf grandiose Weise entführt Die Legenden von Andor in eine einmalige Fantasy-Welt. Von Abenteuer zu Abenteuer offenbart sich den Spielern immer mehr das Schicksal des Landes Andor und lässt die Helden immer tiefer in die stimmungsvolle Geschichte eintauchen – das Spiel wird zum Erlebnis. Innovativ ist zudem die Regel-Gestaltung: Die Losspiel-Anleitung ermöglicht einen schnellen Start; Details werden erst dann erklärt, wenn sie benötigt werden."

Glückwünsche an die Gewinner!
Und falls Ihr diese beiden wirklich hervorragenden Spiele noch nicht kennen solltet - Ihr wisst ja wo Ihr sie bekommen könnt!

Montag, 1. Juli 2013

Spielvorstellung: Seasons: Enchanted Kingdom [Erw]

Enchanted Kingdom sind eigentlich drei kleinere Erweiterungen in einer Schachtel, die nach Belieben zum Einsatz kommen können: 

1) Zusätzliche Machtkarten bereichern das Spiel um neue Optionen und machen es damit abwechslungsreicher: sehr gut.
2) Sogenannte "Karten der Verwünschungen" verändern noch vor Spielbeginn einige Spielregeln für die gesamte Dauer des Spiels und alle Spieler. Zufällig oder gezielt kann pro Partie eine solche Karte hinzugezogen werden um die strategische Herangehensweise abzuwandeln. Das ist zeitweise ganz interessant, wirkt sich auf lange Sicht aber nicht wesentlich aus, gar etwas ideenlos oder schränkt sogar ein: insgesamt ganz okay. 
3) Jeder Spieler kann sich vor Spielbeginn einen "Fähigkeitenmarker" auswählen, der ihm eine einmalige Sonderfähigkeit verleiht, welche er, falls er möchte, während des Spiels aktivieren darf. Der Einsatz kann dabei auch zusätzlich Prestigepunkte einbringen, aber auch kosten. Eine weitere Möglichkeit also, ein wenig frischen Wind in jede einzelne Partie Seasons zu bringen. Hinterlässt letztendlich zwar keinen so tiefen Eindruck wie man hoffen könnte, aber dennoch: fein.

Insgesamt ist Enchanted Kindom eine gelungene Erweiterung, die das Grundspiel zwar nicht allgemein beachtlich aufwertet, dafür aber deutlich langlebiger macht. Hinter diesem Link verbirgt sich übrigens ein erstaunlich guter Onlinehändler, der Euch Seasons beziehungsweise dessen Erweiterung liebend gerne zuschick. Man kann nicht oft genug darauf hinweisen. Ich träume manchmal nachts davon, das ist mir jetzt etwas peinlich.

Dienstag, 25. Juni 2013

Spielvorstellung: Smash Up: Wahnsinnslevel 9000 [Erw]

Soll wohl eine Anspielung auf den zeitweise sehr populären Ausruf "OVER 9000!" sein, vermute ich. Wer den nicht kennt, hat nichts verpasst. Wahnsinn ist eigentlich nur, wie wenig in der Schachtel so drin ist: Nur vier neue Fraktionen! Dazu ein paar neue Basiskarten und Siegpunktemarker. Lässt sich auch ohne Grundspiel zu zweit spielen, aber wieso dann nicht das Grundspiel kaufen? Gleiche Schachtel, aber einfach mal nur die Hälfte reintun - bravo! Naja, egal. Wer Smash Up mag kann durch die ständige Neukombination zweier Fraktionen aber auch mit nur vier neuen eine ganze Menge Spaß haben und die Marker sind äußerst hilfreich. Es darf also meinetwegen hier gekauft werden.

Donnerstag, 20. Juni 2013

Die Fürsten von Catan iOS erschienen

So viele Gründe, weshalb ich ein iPad habe. Auch wenn die Umsetzung nicht ganz so super toll ist wie andere, beispielsweise Ascension oder Agricola, kommt man um einen Kauf keinesfalls herum. Woran ich das festmache? Die App fühlt sich im Vergleich einfach weniger durchdacht an, hier und da hätte der Komfort höher ausfallen können und ab und an leidet die Übersicht. Und trotzdem ist sie eine brauchbare Umsetzung des, bisher, Basisspiels mit drei Themensets. Letztere lassen sich wie im Original einzeln, aber auch gemeinsam in der Duellvariante spielen. Dazu gibt es Tutorials und natürlich, wenn auch nicht super ausgereift, Mehrspielerpartien. Für den günstigen Preis geht das total in Ordnung, auch wenn es mir das Brettspielgefühl nicht ersetzen kann - was aber wohl auch am Würfeln und Drehen liegt. Macht mal!

Samstag, 15. Juni 2013

Agricola iOS erschienen

Ich weiß schon wieso ich ein iPad habe. Nach den ersten Partien kann ich die Umsetzung eines der besten Brettspiele aller Zeiten nur loben: Wahlweise gibt es die reduzierte Familienversion oder die Expertenvariante mit drei verschiedenen Draft-Varianten, online oder offline, ausführliche Tutorials für Neueinsteiger aber auch Kenner die nur in die Steuerung eingewiesen werden möchten, Kartenübersichten, Statistiken, sogar die Solovariante des Originals ist mit dabei. Das Spielen selbst geht sehr flüssig und intuitiv von der Hand, nach kurzer Eingewöhnung ist die App sehr übersichtlich und bietet alle Funktionen und Hilfen die man sich nur wünschen kann. Dazu ist sie grafisch sehr ansprechend gestaltet, das Dorf mit seinen Bewohnern liebevoll animiert und Details wie wechselnde Jahreszeiten schmeicheln den Augen. Auch wenn bisher nur das E-Kartendeck enthalten ist, dürfte Agricola ohne Frage für zahlreiche Stunden unterhalten. Weitere Karten und bitte auch die Moorbauern-Erweiterung für langfristige Abwechslung kommen hoffentlich über Zeit hinzu. Hier gibt es jedenfalls nichts abzuwägen - egal ob Anfänger oder Experte: kaufen!

Samstag, 8. Juni 2013

Spielvorstellung: Village Inn [Erw]

Habe ich aufgemacht und gleich schon wieder keinen Bock gehabt die Sticker für die Figuren des fünften Spielers aufzukleben. Im Nachhinein frage ich mich wieso ich das überhaupt getan habe, ich spiele sowas eh nicht zu fünft, ob nun im Grundspiel oder der Erweiterung. So, und man kann nun also in der Brauerei Bier brauen und dafür im Wirtshaus Personenkarten abfüllen. Durch diese gibt es dann einmalige Boni oder eine Sonderrolle bei der Endwertung, sprich nichts was uns irgendwie überraschen würde. Dass so bestimmte Strategien bestärkt werden und das bisher Unmögliche möglich gemacht wird ist zum Teil ein netter Spielzweig, kann manchmal einem Spieler aber auch zu sehr zuspielen - eine kleine Glückskomponente, die nicht jedem Dörfler zusagen wird. Ausprobieren sollte man die Erweiterung aber auf jeden Fall mal, allein der Abwechslung halber lohnt sich die Investition und Village kann man ja eigentlich gar nicht genug spielen! Ganz große Sorgen mache ich mir aber, dass auf der Packung "Die erste Erweiterung" steht - bitte, bitte nicht! Achso, fast hätte ich es vergessen: Hier könnt Ihr kaufen!

Dienstag, 4. Juni 2013

Spielvorstellung: Android: Netrunner - A Study in Static [Erw]

A Study in Static ist gar nicht so leicht einzuschätzen. Zwar bekommt man hier wieder wie gewohnt eine Menge nützliche Karten, zwei davon betrachte ich auch als maßgeblich spielverändernd, und trotzdem denke ich nicht, dass Gelegenheitsspieler oder Deckbaumuffel wahnsinnig viel mit dem Päckchen anfangen können, beziehungsweise die anderen bisher erschienenen wesentlich interessanter sind. Vielleicht reicht es aber ja schon, dass man nun für nur einen Credit einfach ein beliebiges verdeckt ausliegendes ICE ohne weitere Kosten umdrehen darf, zum Beispiel auch die gefährlichen Archer und Janus; der Haken: Wird das ICE ein Mal komplett gebrochen, so wird es umgehend zerstört. Fortgeschrittene Spieler sehen hinter dem Angebot den ein oder anderen Trick, können ihre Decks geschickt optimieren und die Gegner überraschen - sie müssen natürlich wie immer zuschlagen. A Study in Static verändert das Spielgefühl allein durch besagte Karte stark und trotzdem zeigt sich schnell, dass die neuen Karten keinesfalls unfair sind. Netrunner ist nach wie vor eines meiner absoluten Lieblingsspiele und wird mit jedem Kartenpaket vielseitiger. Mittlerweile ist der Deckbau auch nicht mehr nur eine reine Feinabstimmung, sondern wird beinahe undurchschaubar komplex. Die Zeiten wo man bei einer Fraktion noch nahezu genau wusste was einen erwartet sind definitiv gezählt.

Donnerstag, 30. Mai 2013

SDJ im Video

Martin hat die drei Nominierten des Spiel des Jahres 2013 einmal mit Kommentar vorgestellt. Da die Youtube-Einbindung traurigerweise immer noch nicht vernünftig funktioniert, müsst ihr hier klicken.

Montag, 27. Mai 2013

Engelsgleiche Zusage

Auf seinem Blog kritisiert Kollege Sebastian Wenzel die vergangene Kosmos-Werbekampagne zu ihrem Spiel Dice Devils, welche über den Dienstleister Hallimash abgewickelt wurde und in deren Rahmen auch ich ein bezahltes Vorstellungsvideo gedreht habe. Unter der reißerischen Losung "Teuflisches Angebot" hinterfragt er zuerst das Vorgehen des Verlags und unterstellt diesem, ein womöglich schlechtes Spiel über Umwege möglichst günstig im redaktionellen Teil platzieren zu wollen. Er geht sogar noch weiter und fragt nach dubiosen Maßnahmen wie gekauften Amazon-Bewertungen, Facebook-Fans oder Foren-Beiträgen. Im nächsten Schritt schwingt aber auch Kritik an den Rezensenten mit, welche auf das Angebot eingehen und das Spiel gegebenenfalls zu gut bewerten. Aber lest hier selbst - ein guter und nachdenkenswürdiger Artikel. Überseht auch nicht die Kommentare unter diesem, dort finden sich bereits ein paar interessante weiterführende Gedanken zu dem Thema.

Dienstag, 21. Mai 2013

Die Spiel des Jahres 2013 Nominierten

Sie stehen fest:

 Spiel des Jahres
 Augustus, Hanabi oder Qwix

 Kennerspiel des Jahres
 Brügge, Die Legenden von Andor oder Die Paläste von Carrara

 Kinderspiel des Jahres
 Der verzauberte Turm, Gold am Orinoko oder Mucca Pazza

Hier ein Link mit weiteren Informationen, Kommentaren und der Empfehlungsliste. Ich habe es zugegeben ja nicht für möglich gehalten, dass die Jury so kleine Spiele wie Hanabi überhaupt jemals in die Auswahl nehmen würde, aber da wurde ich ausnahmsweise mal sehr angenehm überrascht! Es geht ein Ruck durch Deutschland - das könnte ein echt gutes Jahr werden! Nun heißt es ganz unparteiisch Daumendrücken für Hanabi und Die Paläste von Carrara! ;) Bei Kinderspielen habe ich mal wieder keine Ahnung, aber wozu hat man denn drei Daumen?

Mittwoch, 15. Mai 2013

Die schwarzen Reiter kommen

Fantasy Flight Games haben Die schwarzen Reiter als eine neue Saga-Erweiterung für das Herr der Ringe LCG angekündigt. Damit kommt bald das, was ohnehin von Anfang an schon immer alle gewollt haben: Man kann endlich die Geschehnisse aus Der Herr der Ringe nachspielen und Frodo auf seiner Reise zum Schicksalsberg begleiten. Los geht es mit drei Szenarien, in denen auf irgendeine Weise Nazgûl vorkommen, und Hobbithelden gibt es natürlich auch. Klingt vielversprechend!

Freitag, 10. Mai 2013

Spielvorstellung: Asante

Asante ist ein "neues" reines Zweier von Kosmos und letztendlich je nachdem eine Neuauflage oder Erweiterung des beliebten Kartenspiels Jambo. Wer das noch nicht kennt kann sich zahlreiche Rezensionen dazu ansehen, beispielsweise hier. Asante verwendet grundsätzlich den gleichen Regelsatz, als kleine Neuerung kommen aber heilige Örtlichkeiten ins Spiel, welche beim Ausspielen von Gegenständen vergeben werden (zuerst an den Gegenspieler, später bei gutem Spiel auch an einen selbst). Diese Karten erlauben je nach Typ einen kleinen Bonus, der interessanter wird, je mehr gleiche Örtlichkeiten man im Spielverlauf sammelt. Das ist eine nette Ergänzung, aber sicher nicht essenziell. Ansonsten bleibt das Spielgefühl voll erhalten, tolles Material und komplett neue Karten reizen auch alte Jambo-Hasen. Asante ist dabei mit allen bisher erschienenen Jambo-Erweiterungen kombinierbar.

Wenn ein Spiel neu herausgegeben wird, muss es sich auch als neues Spiel behaupten und seine Neuauflage rechtfertigen. Asante schafft das problemlos. Auch wenn das Spiel mir persönlich aus heutiger Sicht ein klein wenig zu glückslastig beim Kartennachziehen ist, sind die Mechaniken nach wie vor spannend und liegen in einem angemessenen Zeitrahmen. Asante ist kein Spiel für die Mittagspause, aber trotzdem leicht verständlich - Komplexität ergibt sich aus den vielen verschiedenen Kartentexten und deren Interaktion. Wenn man Jambo noch nicht kennt, ist Asante ein sehr gelungenes Kartenspiel für zwei. Kenner hingegen müssen auf Grund der nur sehr bescheidenen Änderungen überlegen, ob sie ein weiteres Kartenpaket aus der Familie brauchen. Wir sind auf alle Fälle hier zu einem Handel bereit!

Freitag, 3. Mai 2013

Spielvorstellung: Descent 2 - Lair of the Wyrm [Erw]

Descent wird erweitert, und das heißt in diesem Fall erstmal mehr vom Gleichen: Zwei neue Helden, zwei neue Heldenklassen, eine neue Overlordklasse, der neue Zustand "brennend", neue Monster und Gegenstände, Kartenteile und natürlich fünf neue Abenteuer. Soweit ist auch alles erstmal sehr gelungen, spielt sich frisch und fügt sich gut ein. Darüberhinaus gibt es noch die neuen Geheimräume, die sich eher weniger auf das Spiel auswirken. Beim Durchsuchen können die Helden zufällig auf die neue Geheimgang-Karte stoßen und dadurch, und nur dadurch, den Weg in einem Geheimraum entdecken, welcher daraufhin durch das Ziehen einer Geheimraum-Karte näher bestimmt wird. Diesen kleinen Raum können die Helden abseits der eigentlichen Spielfläche betreten, dort verschiedenen Herausforderungen (Proben oder Monster) begegnen und so schließlich bei Bestehen eine Belohnung abstauben. Ist ganz nett, aber auch nicht besonders toll, und kommt unter Umständen selten bis gar nicht vor oder stellt sich als Zeitverschwendung gemessen am aktuellen Abenteuer heraus. Ziemlich mäh. Auch etwas mäh ist, wie die Abenteuer der Erweiterung vorgesehen sind: Es gibt neue Gerüchte-Karten, welche der Overlord in der Kampagnenphase des Grundspiels ausspielen kann - eigentlich eine super Idee. Das können dann besondere Ereignisse sein, oder aber auch eine neue Nebenquest, zu welcher die Helden alternativ reisen können. Leider gibt es (bisher) nur wenige dieser Karten und der Overlord darf nur insgesamt drei davon im Verlauf der ganzen Kampagne spielen, was bedeutet, dass es (noch) so gut wie gar nicht vorkommt. Auch fügt sich das zwar super in eine neue Kampagne ein, doch ist es für Veteranen nicht ideal, die nicht nochmal die bekannten Abenteuer des Grundspiels spielen möchten. Zum Glück gibt es online bereits Abhilfe in Form einer kleinen Minikampagne - wieso nicht gleich so?! Wie gewohnt lassen sich die Abenteuer aber natürlich auch einzeln bestreiten.

Insgesamt ist Lair of the Wyrm eine gute Erweiterung, die interessante Konzepte einführt, welche nur leider noch nicht ganz ausgereift sind. Ich wünsche mir, dass die Gerüchte zukünftig weiter ausgebaut werden und so ein richtiges Rollenspielgefühl entsteht, was hier bedauerlicherweise nur angedeutet wird. Aber allein mit dem ganzen neuen Material dürften Fans bereits zufrieden und beschäftigt sein. Hier bestellen.

Montag, 29. April 2013

Spielvorstellung: La Boca

Auf La Boca freue ich mich schon inständig, seit ich vor langer Zeit einmal den Prototypen spielen durfte. Geändert hat sich seitdem praktisch nichts: Immer zwei Spieler versuchen gemeinsam aus verschiedenen Klötzchen ein durch eine Karte vorgegebenes Gebilde zu erbauen, sehen dabei aber immer nur 2D von der Seite einen Teil der Vorgabe und müssen sich daher geschickt absprechen. Jeder spielt dabei mal mit jedem und versucht letztendlich auf Schnelligkeit die meisten Punkte zu erhaschen. Mehr ist das auch gar nicht. In Aktion ist das auch irgendwo in meinem Nürnbergvideo zu finden.
 
La Boca ist wahnsinnig schnell erklärt und zieht die Mitspieler augenblicklich in seinen Bann. Der kommunikative Aspekt in einem Bauspiel funktioniert tadellos, das gemeinsame Bauen aus einer Seitenansicht fasziniert und ist sogar lehrreich. Das Material, und damit schließe ich auch die Schachteleinlage ein, ist rundum gelungen. Ich kann über La Boca gar nichts Negatives verlieren. Es ist halt ein recht kurzweiliges Partyspiel und kann daher sicher nicht den ganzen Abend unterhalten, aber das haben derartige Spielkonzepte nun mal so an sich. Wie immer haben wir für Euch hier bereits einen Stapel aufgebaut und erreichen mit Eurer Kooperation hoffentlich die Höchstpunktzahl!

Freitag, 26. April 2013

Spielvorstellung: Stille Post - Extrem

Wenn man mal über den Titel nachdenkt: Was ist überhaupt stille Post und wie kann die nun wieder extrem sein? Stille Post kennt trotzdem jeder und auch hat wohl jeder das Spielprinzip was sich hinter diesem neu erschienenen Brettspiel Stille Post - Extrem verbirgt schon einmal, eher ausgiebig, gespielt. Ich werde es daher diesmal nichtmal im Ansatz erklären, so viel Suchmaschinen-Verständnis traue ich Euch, liebe Leser, zur Not zu (trotzdem ein Tipp: Wikipedia > "Stille Post" > Varianten). Malen, raten, malen, raten... zwar überhaupt nichts Neues, für sein Geld bekommt man hier aber Material für bis zu acht Spieler, darunter ein paar Begriffskarten, Würfel und Sanduhr, in erster Linie aber acht Ringblöcke, welche sich mit entsprechenden Stiften, mitgeliefert, beschreiben und schließlich auch wieder mit entsprechenden Tüchern, ebenfalls mitgeliefert, abwischen lassen. Diese Art Material ist derzeit in - völlig zu Recht, denn er sah, dass es gut war! Die Blöcke werten den Spielspaß von Stille Post extrem auf, also ist auch der Titel gerechtfertigt. Ich wüsste nicht wieso ich Stille Post jemals wieder ohne Stille Post - Extrem spielen sollte. Wer also auf derartige Partyspiele steht, sollte Stille Post - Extrem nicht stehen lassen! Hier, darüber besteht kein Zweifel! Das Recht steht auf der Seite der Besitzenden! Das Angebot steht! Dieser Anzug steht ihm nicht! Steht für den Spieltraum ein!