Montag, 31. Dezember 2012

Sylvester...

...steht vor der Tür!
Daher, liebe Freunde, wünsche ich Euch allen ein fetziges neues Jahr! Wir hören die Tage wieder voneinander und bis dahin verbleibe ich wie gewohnt mit den besten Grüßen und wünsche natürlich auch viel Spaß beim Spielen! Und ja: Weihnachten hat mich faul und träge gemacht.

Montag, 24. Dezember 2012

Weihnachten...

...steht vor der Tür!
Daher, liebe Freunde, wünsche ich Euch allen ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest! Wir hören nach den ruhigen Weihnachtsfeiertagen wieder voneinander und bis dahin verbleibe ich mit den besten Grüßen und wünsche natürlich auch viel Spaß beim Spielen!

Donnerstag, 20. Dezember 2012

Spielvorstellung: Die Paläste von Carrara

 
Anmerkung: Was ich im Video noch hätte sagen können, im Fazit daher sogar erwähne, wofür mir dann bei Bemerken ein Neudreh aber doch zu aufwändig war: Mit Hinzunahme der Erweiterungsregeln kann man Gebäude auch "überbauen", sprich ein kleineres durch ein größeres Gebäude ersetzen und dabei vergünstigt nur die Differenz zahlen. Das ist ein weiterer kleiner Kniff, der für Vielspieler noch erwähnenswert ist, wenn auch nicht entscheidend.

Die Paläste von Carrara auf BGG und natürlich auch wie immer bei uns im Laden.

Mittwoch, 19. Dezember 2012

Spielvorstellung: Rondo

Rondo bei BGG und natürlich auch bei uns im Laden erhältlich.
Und hier nochmal die Rezension zu Qin.
(Und ja, man kann auch unabhängig von Weihnachten Spiele kaufen! Probiert es einfach mal aus - kommt gut!)

Montag, 17. Dezember 2012

Spielvorstellung: Terra Mystica

Bei so vielen Neuheiten der Spielemesse habe ich leider nicht alle zeitnah abhandeln können und so gibt es zu diesem Zeitpunkt bereits einige Videovorstellungen zu Terra Mystica, welche Ihr unter dem BGG-Eintrag einsehen könnt. Ich möchte mich bei dieser Spielvorstellung daher einmal auf meine Meinung beschränken - man muss das Rad ja nicht immer neu erfinden:

Terra Mystica ist an sich ein sehr gewöhnliches Bau-Strategiespiel. Gebäude werden möglichst gewinnbringend platziert, dadurch erhöht sich das Einkommen, welches wiederum letztlich in unter anderem Tempelfortschritt umgesetzt wird, um so bei der Schlusswertung möglichst gut dazustehen. Das ist durch zufällige Wertungsplättchen für jede einzelne Runde und umkämpfte Rundenbonuskarten zwar abwechslungsreich, aber nichts Neues. Die Schalen-Mechanik der "Macht" sieht zwar erstmal spannend und innovativ aus, ist aber eigentlich nicht wesentlich mehr als eine weitere Ressource, welche für Sonderaktionen eingetauscht werden kann - was zwar ein wenig anders funktioniert, sich spielerisch aber nicht bedeutend abhebt und einprägt. Ähnlich verhält es sich mit dem Terraforming, welches ebenfalls thematisch stark ist, spielerisch aber nicht die für mich entscheidenden Freudentränen hervorruft. Das Einzige was mich vom Spielgefühl ein wenig ergriffen hat, ist die Nachbarschaftsregel: Gerne baut man neben den Mitspielern um Handelshäuser günstiger zu bekommen, gerne vermeidet man dies aber auch zeitweise, um nicht zu viele Machtpunkte zu verschenken. So ist man einerseits aufeinander angewiesen, andererseits gleichzeitig in starker Konkurrenz. Allerdings ist diese tolle Idee nicht so dominant wie man hoffen könnte, sondern eher ein Nebeneffekt, der dadurch schnell an Reiz verliert. Schade hierbei auch, dass der Spielplan nicht an die Spielerzahl angeglichen wird und daher bei weniger als 4 oder 5 Spielern viel zu weitläufig sein kann. Was Terra Mystica hingegen wirklich auszeichnet, sind die 14 spielbaren Völker, die sich ausgesprochen stark voneinander unterscheiden. Kein Spiel verläuft gleich, sondern fordert ganz andere Herangehensweisen von den Spielern ein. Dabei werden teilweise sogar Grundregeln des Spiels ausgesetzt, was jedes Volk auf seine eigene Weise mächtig und völlig aus der Reihe erscheinen lässt. Überdies fügen sich die Völker sehr thematisch und nachvollziehbar in ihre Fantasywelt ein, was ein rundum wundervolles Entdeckererlebnis garantiert. Man muss das Rad eben nicht immer neu erfinden.

Obwohl Terra Mystica eigentlich ein verhältnismäßig überschaubares Spiel ist, wirkt es auf mich manchmal etwas überfrachtet und zusammengeschustert. Bei steigender Spielerzahl dauert es so auch entsprechend lange. Leider ist die bunte Fantasywelt daher nicht für Familien zugänglich, sondern kann nur von fortgeschrittenen Spielern erkundet werden, welche, so wie ich, von klischeebelasteten Fantasygeschichten mit Elfen, Chaosmagiern und Nixen gegebenenfalls mehr als genug haben. Diejenigen Vielspieler, die bereits sehr viele derartige Strategiespiele kennen, finden allerdings lediglich in den 14 spielbaren Völkern einen wirklichen Mehrwert gegenüber vergleichbaren Spielen. Das kann aber durchaus ein sehr guter Kaufgrund sein - ich schätze Terra Mystica dafür! Terra Mystica funktioniert einwandfrei und ist über zahlreiche Partien abwechslungsreich. Nur ist das eigentliche Spiel leider sehr gewöhnlich.

(Obwohl die Erstauflage ausverkauft ist, haben wir noch ein paar Exemplare im Laden, welche Ihr zum Beispiel hier erwerben könnt. Die Neuauflage kommt dann Anfang nächsten Jahres.)

Tzolk'in Gewinnspiel...

...gibt es nur noch sehr kurz bei BGG. Also schnell mitmachen und wie immer natürlich nicht gewinnen. Viel Spaß dabei!

Freitag, 14. Dezember 2012

Galaxy Trucker Galaxie gesichtet

Neulich habe ich von der neuesten Galaxy Trucker-Erweiterung geschwärmt. Auch habe ich eine englische Komplettbox zur Messe erwähnt. Nun gibt es diese Box, welche alles bisher erschienene zum Thema Galaxy Trucker vereint, auch auf Deutsch - und zwar unglaublich günstig für um die 65 Euro. Das macht Grundspiel plus zwei Erweiterungen plus Bonusmaterial. Die Box bietet Platz um alles sinnvoll zu verstauen und bringt zudem sehr nützliche und überarbeitete Übersichten über alle Plättchen mit. Wer Galaxy Trucker noch nicht hat, es aber interessant findet, der wäre sehr sehr bescheiden, sich dieses geniale Angebot nicht umgehend zu holen! Ich hatte allein für die große Schachtel nochmal nachgedacht... Sollte zudem jeden Tag bei uns eintreffen und kommt somit noch vor Weihnachten an. Es ist also auch noch das perfekte Geschenk! Gleich hier noch günstiger bestellen!

Ascension iOS kostenlos!

Yip. Für das was sie bietet ist die App zwar eh schon unverschämt günstig - jetzt haben die Entwickler Ascension aber auch noch reduziert und bieten die iOS-Umsetzung komplett kostenlos an. Überlegt nicht lange und holt Euch die meiner Meinung nach beste Spiele-App, falls Ihr sie nicht schon längst habt. Wobei. Wartet besser, bis sie wieder etwas kostet und kauft sie Euch dann, um die Entwickler für solche großartigen Aktionen zu belohnen...

Mittwoch, 12. Dezember 2012

Space Hulk kommt wieder!

Vergriffen und sau überteuert - aber auf seine Art und Weise auch irgendwie gut. Space Hulk hat inzwischen Klassiker-Status erreicht und soll demnächst in digitaler Version erhältlich sein. Bemerkenswert ist dabei auch die Ankündigung einer Einzelspielerkampagne und eines Leveleditors, selbstverständlich zusätzlich zu allen üblichen und geschätzten Eigenschaften wie Mehrspieler und Co. Hoffentlich kostet die App dann nicht auch mehr als 150 Euro. Auf BGG gibt es übrigens eine sehr lustige, englischsprachige "Rezension" des Spiels, die ich mir schon seit langer Zeit immer mal wieder ansehe. Und wann kann man das schon von einer Rezension behaupten? Sollte man gesehen haben!

Quelle: BGG iOS News

Montag, 10. Dezember 2012

Star Wars Living Card Game erklärt

Fantasy Flight Games haben eine Videoübersicht zu ihrem neuen Star Wars LCG veröffentlicht. Wie immer sieht das Video nicht nur grandios aus, sondern bietet auch einen guten Überblick über den Spielablauf. Seht selbst:

Neue Catan-Erweiterung entdeckt

Tatsächlich wird nächstes Jahr eine komplett neue Erweiterung zu den Siedlern von Catan erscheinen. Diesmal keine Neuauflage, Themenausgabe oder Videospielumsetzung, sondern wahrhaftig eine ganz reguläre Erweiterung für das Brettspiel. Der gute Klaus hat sich im Internet schlaugemacht und herausgefunden, dass Catan-Stammsiedler wohl besonders auf Szenarien mit Entdecker-Momenten abfahren. So soll sich die Erweiterung vor allem mit derartigen Phänomenen befassen und dynamische Schifffahrt, das Entdecken von Missionsfeldern und Transportieren von Waren und Personen ermöglichen. Klingt gut und sinnvoll! Mehr dazu lest Ihr wie so häufig auf dem Catan-Blog, wo Klaus erneut in mehreren Einträgen über die Entwicklung berichtet.

Donnerstag, 6. Dezember 2012

Spielvorstellung: Dominion: Dark Ages [Erw]

Eine Erweiterung soll erweitern (sag bloß?!), und das gelingt Dark Ages erstaunlicherweise auch nach X Erweiterungen für Dominion noch sehr gut - sogar spürbarer als zuvor. So können nun Karten gezielt vom Müllstapel genommen werden oder auf diesen Bezug nehmen, es gibt Karten die aufgebessert werden können (also durch bestimmte Karten außerhalb des Spiels ausgetauscht werden), Beute die nur einmalig als Zahlungsmittel verwendet wird, Karten die beim Entsorgen gewisse Effekte auslösen, gemischte Königreichstapel die völlig verschiedene einzigartige Karten enthalten, und andere auffällig neue Mechaniken, welche auch sehr interessante Kombomöglichkeiten mit bisherigen Karten ermöglichen und Dominion so wieder ordentlich durchwuseln. Ich verrate wie immer weiter nichts, wer möchte findet die Karten aber im Internet, zum Beispiel unter dem BGG-Eintrag (siehe oben). Thematisch ist Dark Ages stark, wenn auch sehr düster: Wir bekommen es mit Ratten, Ruinen und Armenhäusern zutun. Die Erweiterung fügt sich dabei glücklicherweise problemlos in die bestehende Dominion-Welt ein, sodass weiterhin zufällige Kartensets zusammengestellt werden können. Obendrauf gibt es noch eine Variante, die ganz grundsätzlich zugeschaltet werden kann: Die "langweiligen" Anwesen auf der Starthand können durch drei unterschiedliche (schwache) Sonderkarten ausgetauscht werden, sodass von Beginn an ein klein wenig mehr Abwechslung herrscht.

Daher: Dark Ages ist großartig und wer Dominion mag sollte unbedingt zuschlagen. Tom Vasal (Star-Rezensent aus Amiland) fragte sich in seiner Rezension, ob es nicht allmählich mal gut sei mit Dominion. Wenn allerdings plötzlich nochmal solche innovative Ideen daherkommen, die sich derart gut einfügen, darf der gute Donald meinetwegen gerne noch ein wenig weitermachen. Allerdings habe ich mir extra einen Kartenkoffer gebastelt und da passt höchstens noch eine zusätzliche Erweiterung hinein. Also: Einer geht noch. Für Neulinge, dazu zähle ich auch ausschließliche Besitzer des Grundspiels, dürfte Dark Ages aber recht fordernd oder gar verwirrend sein, daher besser zuerst eine der anderen vielen Erweiterungen ausprobieren und dann sowieso alles kaufen.

Mittwoch, 5. Dezember 2012

Dauerbrenner Q4/2012

Es ist wieder Dauerbrenner-Zeit - schon wieder ist ein weiteres Quartal um. Fast. Diesmal bin ich etwas früher dran, weil ja Weihnachten ist. Und außerdem gibt es nach der Spielemesse eh nicht so wirkliche Dauerbrenner, da ich ja zig Spiele spielen muss, und so recht wenig Zeit habe, manche nach Belieben häufiger rauszuholen. Trotzdem gibt es ein paar, die sich ständig dazwischenmogeln:

Voreilig könnte man meinen: Doppelteile sind viel zu stark, das ist nur Glück, Übernehmen passiert viel zu selten, blabla. Stimmt nicht. Braucht eine Weile bis man anfängt die wirklich guten Züge zu sehen und vorzubereiten und entsprechende Fehler zu vermeiden. Dabei sind die Regeln doch so wunderbar simpel und das Spiel geht dermaßen schnell. Führt diese Liste mit großem Abstand an. Einfach nur ein Traum! DAS Familienspiel unterm Weihnachtsbaum! (Das reimt sich!) Hier.

Natürlich mit der aktuellen Erweiterung. Dadurch etwas langwierig und komplex es Neulingen beizubringen, aber wer will schon die ganzen Teile auseinandersuchen und so. Und ich spiele ja ausschließlich mit Genies. Es fasziniert mich immer wieder, wie man bei diesem Spiel auf lange Sicht tatsächlich besser wird und den ganzen Kram überleben kann. Und wenn nicht: Macht noch mehr Spaß! Hier.

Das beste Sammelkartenspiel (Living Card Game) jemals, finde ich jedenfalls. Bisher nur die Grundbox da und trotzdem so viele Mögichkeiten abwechslungsreiche Decks zu bauen und Optionen wie in einem Brettspiel (Rezension folgt übrigens noch, sobald ich ein wenig Luft habe). Ich habe meine Decks ganz einfach immer und überall dabei und wenn sich dann eine Gelegenheit bietet, wird sie für ein kurzes Duell genutzt. Hier.

Ist so simpel und geht verhältnismäßig flott, dass man es immer gerne mal schnell irgendwem erklärt und eine Partie einwirft. Ich weiß nicht genau was es ist, aber es trifft genau die für mich perfekte Mitte aus Tiefe und Kürze, sodass es zwar nicht das unergründliche Strategiespiel für die Ewigkeit ist, aber trotzdem häufiger gespielt wird. Hier.

Minimalistisches Kartenspiel von Knizia. Schon immer für gut befunden, jetzt wiederentdeckt und für gut befunden. Braucht man zwar nicht häufiger als drei Partien am Stück zu spielen, wurde derweil aber allerbestens unterhalten. Sollte man wirklich haben! Hier.

Achso: Und habt Ihr schon unser King of Tokyo-Angebot entdeckt? Bestes Party-Würfelspiel überhaupt. So zum Thema Weihnachten... Weitere Empfehlungen erhaltet Ihr übrigens gerne per Mail oder direkt bei uns im Laden. Viel Freude beim Schenken und Beschenktwerden!

Montag, 3. Dezember 2012

Spielvorstellung: Carcassonne Winter-Edition

Die Winter-Edition ist nicht ähnlich zu Carcassonne, sondern genau so wie Carcassonne.  Tatsächlich unterscheidet sich die Regel in keinem einzigen Punkt. Den Unterschied machen 12 zusätzliche Plättchen, die aber nicht in dem Sinne "neu" sind, sondern einfach nur anders und derart bereits gemischt den zahlreichen Erweiterungen Carcassonnes beilagen. Wir sprechen hier von "Der Weg geht statt nach unten nach schräg links unten" - keine Sonderregel oder soetwas. Dafür sind Tiere im Schnee darauf abgebildet. Aber mal ehrlich: Der Winter ist im Kern ja auch immer gleich - mal etwas mehr Schnee, mal etwas kälter als im Jahr zuvor, aber ich mag ihn trotzdem und freue mich jedes Jahr auf's Neue darauf. Carcassonne Winter-Edtion ist auch weißer als vorher, bei der Temperatur konnte ich allerdings keinen Unterschied feststellen. Daher gehört zur Carcassonne Winter-Edition auch ein wenig guter Wille dazu.

Die Sache ist ganz einfach: Wer Carcassonne nicht hat, ist selber Schuld, aber kann sein Leben und besonders die Weihnachtszeit jetzt gleich durch diese wunderschöne Winter-Edition bereichern. Vorausgesetzt, er möchte das Spiel zukünftig nicht erweitern, denn die Plättchenrückseiten lassen sich nicht mit den herkömmlichen vereinbaren. Wer Carcassonne hingegen nicht mag oder schon sein Eigen nennt, der sollte sich gut überlegen, ob eine reine Neugestaltung das Geld wert ist. Ich persönlich kann aber sagen, dass mir das Grundspiel ganz alleine für sich, ohne wütende Drachen oder erbarmungslose Katapulte, am aller besten gefällt. Und ich mag Winter und werde Carcassonne diese Jahreszeit wieder häufiger mit meiner Familie spielen. Daher: Fein. Und: Hier.